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本文节选自《运气的诱饵 网盘》
不打扰玩家的注意力。42赌博行业的顾问戴维。克兰斯(DavidKranes)写道,设置合理的情况下,声音“确实可以让玩家充满能量,让他玩得更久”。:弄|一位长期机器赌博者也总“如果声百淹|我会玩得更人。上周末,我玩的机需被关了声音,虽然它玩还不错,但我还是换了机器,因为我受不了;及声音的机器,找不到该有的顺畅感。”在硬币机时代,赌博业的声学方法论还很粗糙,声音仅仅用于招徕顾客,并显示一定会有人帮钱。例如,赌场经理会在老虎机上加装不锈钢托盘,帮钱掉落的时候就会发出声音,从而刺激客人来财。II冲啊工程师们会用数字音轨模拟硬币哗哗掉落的声音。有一个设计团队“把几个不同的25美分硬币掉落金属托准上的声音合成一个,再加入1美元硬币的声音使前者更丰满”[和-当代声音技术与过去的区别不仅仅在于数字化,更在于严音的功能。因为当代声音技术不仅仅在于使声音扩大或“丰满”,还在于对声音进行控制,从而对赌博者产生
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一系列起引导作用的不间断线索流。一个典型的例子是非凡科技(CIncredibleTechnologies)的“连玩”(ContinuPlay):一种“奖励连技术”。下关于声音的广告所说的,“玩家不只想听到声音,更想体验声音。因此,所用引上了和ElgB和和-它不仅有更为饱满丰富的声音,更会在玩家玩老席机时起引导作和间在游戏上”〈见图2.2)。敏锐的音响工程师早已知道,为了提升机上时间,声音的弱化和均衡与声音的强化一样重要。和新秀公司硅公司的音效总监极有先见之明,他通过程序控制,使该公司视频老虎机上上所有的声音都以人人喜爱的C音播放。为确保个性化声音能与赌场现有的声音平滑融合,他对多个赌场老虎机区进行了声音采样,目标征“在惯有的声音中加入一个更好的新音轨,而不是跟它们对干”。:熏:与此类似,其他设计师还尝试通过降噪技术减少声音产生干扰的可能性。殉一个音锥,是“减少声[421与视觉和声赌博者的体
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验。为记和声音更强的吸引力”,兰斯告诉我们,把音箱直接放在玩家面前,创造出音和干扰”从而减轻玩家疲倦的一个好方法。首技术一样,不断涌现的触觉技术也试图调节和引导证明“连接上用户的触觉,可以产生比单纯的视觉浸入科技公司〈Imnersion)引入了触觉反馈技术,“在人机界面上整合了触觉”,造出了“会触摸回来的触换触摸屏幕时,玩家会触发屏幕后的电磁振水器,而独特的振动触觉特征或“效果”,每种效果有不同屏”《〈见图2.3)。每个振荡器都带有的频率、波形、波就像真的按钮一样,回应给玩家即时的味噜声、的感觉。六刁关果让区家在生一次所作四部用,屏幕上的图形像是被按下去又弹起来,冲击感、振动及反到“符认”,从而创造出“更为直观、自然的多感官体验”,“电容触屏系统”《衣入科技后来将这一系统改叫戏时间。:钳]这一了这个名字)会看动。认玩家的每一个动作,从而“增百ae99谷定的交易确延长玩家的游持续的赌博活
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