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本文节选自《可复制的私域流量》电子版:
2)活动名称:套餐组合活动。玩法:将店里主打的产品组合成套餐,比如单买原价为30元,套餐价格为25元。活动说明:适用于高频低价的快餐店。笔者经常去的一家西安面馆,肉夹馈10元一个,面皮9元一份,稀饭5元一克,三个打包一起21元,每次去我都会买套餐。这种策略是在快餐店内采用最多、最有效的策略,往往购买套餐要比单独购买划算。3)活动名称:消费满100元,送10个娃娃机金币活动。玩法:可以在门店内安装一台抓娃娃机,用户消费完之后可以在收银台领取相对应的金币用以抓娃娃,尽可能让用户都能抓到娃娃,这样就可以增进用户对于门店的好感,有利于活动口碑传播。4)活动名称:充值返利活动。玩法:开通会员卡,充值500元返100示,训值T00元返200元。括雪澳且。风见于美客让。尾信也可袁估充值返利的金额根据利润率来定,不亏就好。会员卡充值有比较多的坑\"”,最大的一个是,用户的充值金额只能算是门店的负债,属于门店欠用户的钱,只要用户不来消费,就会一直属于负债。很多品牌方在做用户储值之后,都会想办法刺激会员消费。对于一些加盟连锁门店,如果门店不再经营,退还会员充值费用的程序也很烦琐。5)活动名称:满减
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或满送活动。玩法:消费满200元,,减20元;消费满200元,送礼品。活动说明:适用于服装店、和餐饮店。满减规则需要根据店内产品的平均客单价来制定,要适当高于门店内的平均客单价才能更好地激发用户的购买欲望。某商贸中心在设计商城满减活动时,后台线上人均客单价在60元,他们一开始设定的满减是满58元减5元的配送费,不仅仅没有提升销量,还导致客单价变得更低,后来又调整到满79元减8元的活动,这才让平均客单价从60元增长到72元。2.5.3”提升镍性的活动线下门店复购率是用户与品牌门店黏性的主要体现,门店用户消费能第2章精准引流061可复制的私域流量私域流量实战指南062力也同样遵循“二八定律”,20%的用户创造门店80%的利润,找到那20%的用户不断提高其复购率,才是门店真正盘利的模式,一味拉新、刺激用户充值会员卡只能激发用户的冲动型消费,并不能从本质上解决门店获客难、产品单一等问题。这里有3个提升答性的活动方案。1)活动名称:买一送一活动。玩法:活动当天买了一份,赠送第二份,第二份需要次日至活动结束前领取,活动当天不能领取。活动说明:活动当天不能领取,大家应该就明白这个活动和5折
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活动的区别了,其目的是让用户有第二次进店的机会,第二次进店难免有些人会产生其他消费,当然拿了就走的用户也有,所以需要测试一下复购率,从而决定选用哪款产品做引子比较合适。2)活动名称:集卡活动。玩法:每消费一次,赠送一张笑脸卡〈或盖章),集齐5张卡,获得免费消费一次的机会。活动说明:活动利用的是人们做事要做完的心理,如果做到一半心里会不自在。一旦用户开始集卡,复购多次是十分容易的。就像支付宝春节玩“集五福”一样,虽然结果很重要,但游戏化的过程更重要。3)活动名称:会员福利日活动。玩法:有储值会员的门店,可以每个月选择一天作为会员福利日,在这一天会员可以到店领取一份礼品。在重庆有一家讽味店,每个月的1日都是会员日,当天会员可以到店免费领取10个鸡蛋或者一盒茶叶,成本在5元钱左右,会员每次来领取福利的时候,70多以上的会员会再买其他产品,这增加了用户到店的频次与复购率。2.5.4增加趣味性的活动在门店用户路径设计中,要设置顾客的敬峰体验,让顾客在离开门店后能回忆起在你的门店内的场景,能够感觉到开心、有意思,对你的店还念念不忘。当顾客到店里消费时,如果只是买完东西就走了,门店与顾客
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