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第一章打造体验“玩家中心设计”的生产力经济赌场环境精巧的建筑设计和氛围设计,可以将客人吸引到机器前,而机器本身则负责让客人持续玩下去,让迷境状态不断继续。现人目标不是在空间中影响客人的行动,而是把客人牢牢固定在一,并对他们的游戏过程进行管理。按赌场管理顾问莱斯腹。卡明斯aieGonesy的计周全“通过术于彼得至强续来的赌博生产力”。她是这样解释的,4址“生产力”一词通常用于描述“每个工人的产出”这类指标……但是“赌博生产力”指的是每个客人每个时间段内的下注(赌博)行为。“人促进”是指对赌博行为的加强和促进,使得玩家相比于期望值玩得更快、更久,每个时间段内使用赌资〈下注)也更多。风的分依全了ee人局素。把赌博看作一种主流企业“生产力”的观点起源于20世纪,伴随它的是大众休闲的崛起以及消费在资本主义经济中地位的提升

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。赌博业摆脱了它在工业时代的“无生产性”和“浪费”的印象之后,成长为自成一体的行业。:4纪如前文所述,从那时起,赌博业就开始引入类似制造业在19、20世纪发展出的劳动时间管理和能源管理技巧。131然而,这些管理技巧被巧妙地修改了,因为在它们新应用到的商业领域中,生产力活动〈即“下注行为”)不是由企业付酬的劳动,而是由消费者自愿购买的体验。在前一章中我们讨论了当代资本主义主导下的赌场空间设计,与其中基于情感的设计倾问一致,赌博机的设计者也越来越关注财客的和感官和认知倾向。根据一个业内知名的价人生产模型,赌博行退求的是从客人主动的游戏行为中获利,记者兼赌博研究者朱利安迪贝尔〈《JulianDibbel1l)将其概括为“骨子资本主义”(Cludocapitalism)。赌博机的设计者也遵循了这一模型,依顾客的偏好调整

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赌博业的生产机制。:和“做玩家想要的”(WhatPlayersWant)。2006年WMS公司提出了这个短短的营销活动口号,很好地概括了“玩家中心”的赌博机设计理念。同年G2E,这人句话出现在高高的立柱上,出现在广告牌一样大的显示堪上,在连接参展公司的过道中也随处可见。“[这人句话」不仅仅是个口后”一张挂在接待处的巨型海报这样写道,“而是一和完全独特、连续的游戏开发方法的成果。”虽然号称独特,以玩家为中心的赌博机设计其实是在遵循用户中心主义的大趋势。所谓用户中心主义,是一种希望通过提升用户体验来产生价1Ca或者用社会学家和奈杰尔。思里夫特〈NigelThrift)的话说,是“挖掘新的现象学基底”。:量“经济的整体趋势是从创造商品和提供服务,变为创造体验。”一位WMS代表在2009年6G2E上这样说,援引的是

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