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本文节选自《运气的诱饵txt》
图2.3上:3WM的微角电容触感(MicrotouchCapacitiveTouchsense)技术。图片可在3m.com下载下:会触摸回来的触摸屏,浸入科技出品。图片由浸入科技惠了予。Copyright@2009lmmersionCorporation,Alrightsreserved通过视觉的一致性、听觉的和谐感、触觉的确认感,设计师们让科技元素密切地呼应人类的感官,以期延长机上时间。人体工程学功能也有助于延长机上时间,其手段是让机器与人体尽量眉合。
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举例来说,WMS广告中的“做玩家想要感受的”,讲的不仅是手指与屏幕的触点,而是考碟了玩家的整个身体。在女性的亦裸后背劳,广告词这样写道:“曲线玲珑的人体工程学设计,让玩家更容易完成控制台操作,双腿亦有更多空间和舒展,从而整体提升游戏体验。”《见图2.2)为实现同样的目标,早些年间,一家叫VLC的公司设计出一款机柜,其屏幕倾斜角度为精准的38度。他们有一则广告,标题为“不要让玩家的疫倦减少你的利润”,解释了背后的设计思路:为什么我们要强迫玩家身体前倾?这根
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本就不舒服。我们应该让玩家离屏幕更近,近到他们的后背可区人徘和表上设置障碍)。现在,因为不会竣坐在自己的座位里,他们就不容易党得疲芝了。VLC没有“强迫”用户坐直吴体,而是通过调节玩家的吴体倾问进行文撑设计,从而阻止玩家将坐。他们达成时间延长的方法是把机器与人之间的“障碍”拿开,并让机器和人“和舒适”地组合在一起。IGT在2003年也开有了一种类似的顶部倾斜式机柜,引用其产品创意总监在个人网页上的话来说,是因为IGT“意识到自己以工程为中心的设计文
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