创新者:一群技术狂人和鬼才程序员如何改变世界(ISBN:9787508671642)_[美] 沃尔特·艾萨克森_中信出版集团_2017-4_简介_作者_书评_论坛_推荐_二手

原创 创业的冷门书籍  2022-01-23 21:25  创新者:一群技术狂人和鬼才程序员如何改变世界(ISBN:9787508671642)_[美] 沃尔特·艾萨克森_中信出版集团_2017-4_简介_作者_书评_论坛_推荐_二手已关闭评论

一、本书封面

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二、创新者:一群技术狂人和鬼才程序员如何改变世界信息

作者:

[美] 沃尔特艾萨克森

出版社: 中信出版集团

副标题: 一群技术狂人和鬼才程序员如何改变世界

原作名: T I:H G H, G, G C D R

译者:

关嘉伟

牛小婧

出版年: 2017-4

页数: 606

定价: 88.00元

装帧: 精装

ISBN: 9787508671642

三、内容简介

《创新者》是沃尔特艾萨克森继全球畅销书《史蒂夫乔布斯传》之后的又一部力作,不仅讲述了计算机和互联网从无到有的发展历程,为我们 生动地刻画出数字时代的创新者群像,还深度挖掘互联网的精神内核,解读了“诗意科学”这个重大主题。
在近200年的数字化进程中群星闪耀,艾萨克森从第一个计算机程序的创造者、浪漫主义诗人拜伦之女埃达•洛夫莱斯伯爵夫人说起,细数了这一群将科学与人文融合的创新者,他们包括第一台通用型的电子计算机的创造者莫奇利、科学家冯诺依曼、仙童半导体公司的“八叛逆”、天才图灵、英特尔的格鲁夫、微软的比尔盖茨、苹果公司的乔布斯、谷歌的拉里佩奇等。这些拥有不羁创意的先锋者、黑客、天才、企业家们,并不是孤立的存在,他们秉承着开放与共享的精神,通过跨越世代的合作,让科技实现了创造性的飞跃,而他们沉淀下来的社会和文化力量成为了滋养创新的坚实土壤。
展...

四、作者简介

沃尔特艾萨克森毕业于哈佛大学,现为阿斯彭研究所(A I)首席执行官,曾任美国有线电视新闻网(CNN)董事长及《时代》周刊总编。他的主要作品有《史蒂夫乔布斯传》、《爱因斯坦传》、《本杰明富兰克林传》、《创造者》等。艾萨克森现居华盛顿。

五、目录

序一 信息技术的独特之处 吴军
序二 生活,创新最好的孵化器 卢刚
序三 数字科技时代的史诗 余晨
前言 本书是如何诞生的
第一章 埃达洛夫莱斯伯爵夫人
第二章 计算机

六、原文摘录

还有一种推动计算机革命并最终催生个人电脑需求的动力,这就是计算机不止为运算而生,而且能够也应该为使用者带来乐趣的信念。
计算机应成为人的互动对象和游戏伙伴这一思想要归因于两种文化。其一是黑客文化。纯正的黑客信奉“凡事都应动手尝试”,他们爱搞恶作剧,喜欢在编程时弄些巧妙的小把戏,还喜欢玩具和游戏。其二则是创业文化。一些叛逆的创业者渴望打破弹珠台(一种赌博游戏机)分销财团的统治,进入数字革命时机已经成熟的娱乐游戏行业。
正是电子游戏带动了今天个人电脑的产生。电子游戏还让一种思想传播开来,即计算机应该与人实时互动,并拥有直观的界面和悦目的图形显示。
该俱乐部宣称:“我们铁路模型技术俱乐部只使用‘黑客’一词的本义,即运用创意产生巧妙结果的人。这种巧妙的结果叫‘黑客行动’,其本质特点是出手迅速,而且通常不登大雅之堂。”
这群人中编程最出色的当属史蒂夫拉塞尔,当时他在帮麦卡锡教授创建用来辅助人工智能研究的LISP语言。
明斯基教授曾偶然找到一种可以在PDP–1上画圆圈的算法,之后他又对这种算法进行了修改,让屏幕上显示出三个点,这三个点能相互作用,形成美丽的小图案。明斯基称之为“位式”显示技术,但他的学生则将其称为“明斯基电子”。
他回忆道:“这之后我突然灵光一闪。为什么不完全靠硬件来实现这一切呢?”也就是说可以设计一些电路,让电路来代替程序完成各项任务。这样一来造价就便宜了。但这也意味着不得不对游戏做大幅简化。于是他把《太空大战》改成了玩家只控制一艘飞船,与硬件制作的两艘简单飞碟对战的游戏。他还取消了太阳引力和可消失到超空间的应急按钮。但这个游戏依然很有意思,而且造价合理。

皮波迪先生
5赞
2017-10-03 19:05:11

—— 引自章节:第六章 电子游戏

看到布什内尔为降低成本而简化《太空大战》,胆敢舍弃那么多东西(简直是亵渎神灵),两人震惊不已。皮茨愤怒地说:“布什内尔的东西完全就是个劣质版本。”而从布什内尔这一边来说,当他听说两人计划在设备上花20 000美元(包括摆在另一间屋里的一台PDP–11,用超长的缆线与游戏机相连),而玩一次游戏收取10美分时不无鄙视。他说:“看到他们的商业模型这么没头绪,我感到很惊讶。惊讶的同时我也松了口气。我一看到他们做的事情,就知道他们对我不构成竞争。”

皮波迪先生
5赞
2017-10-03 19:05:11

—— 引自章节:第六章 电子游戏

七、短评

200年信息技术和计算机的历史,精彩纷呈、引人入胜。掩卷之后让人沉思的是,这是否可以发生在中国?为何我们的精英沉溺于社会伦理道德问题,而没有人去研究科学问题?我们的基因是不是在数千年前就已经注定?
用八卦大综拼凑出来的流水简史,前10%竟然是贵族乱伦轶事???
太难读了。。。莫名其妙的人的经历也太过铺陈了吧
越了解越敬畏

人们没有发明互联网上的东西,他们只是发展了现有的想法。虽然数字时代是一个颠覆历史的时代,但是它的发展基础是历代流传下来的想法,协作不仅会在同一时代的参与者之间进行,它还是跨越时代的,最优秀的创新者能够理解技术变革的轨迹,并接过前一代创新者们手上的接力棒。
最原始的动机是追求孩童般单纯的快乐

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