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“复杂迷宫”非常相似,但他并不认为这征后现代平民主义的表现,而是与应用行为主义息息相关。-世“就像花衣魔笛手让所有老鼠和小孩跟看他走一样,”他写道,“恰当设计的迷吉也能魅惑成年玩家。”21]虽然弗里德曼的迷豆理论不是当代赌场设计中唯一影响深远的论,:忆但它给予了机器崇高的地位,于是,在分析赌场室内设计和机器赌博者内心状态之间的关系时,机器成了一个很好的出发点。迷宫本身及其迷惑策略有一个明显的意图:促成并调节机器赌博造出的超离凡尘的迷境。迷宫的设计弗里德曼在书中批评了“赌场老板和经营者、建筑师、室内设计人wiivi机设计过于优生和有二站高在上的设计概念,而没有从实用主义的角度来思考,什么设计会促进或妨碍赌博。他号道:“他们的概念和提案,没有考碟到赌博者独特的行为目标和行为方式。”-而他自己在识别这些行为目标和行为方式上的专业性,不仅来自他20年来在80家赌场中进行的深入彻底的实证研客《〈《外加对1931年至今的历史资料分析),也来自他目己曾经作为老虎
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机成瘤者的切身体验。因此,他在书中引言部分就确立了目己的权威地位:“我能理解玩家的动机和体验,因为25年前我戒财之前,目已也是个无可救药的赌鬼。”:瑟:通过分析目吴作为机器赌博成门者的切号体验,弗里德曼进一步指出,赌博者追求的赌博,是“回内关注目己的私人领域从而未却周围的一切”。他坚称:“只有最能满足这种私人化内省体验的设计师、市场营销者和运营者,才能吸引并留住最多生意。”弗里德曼坚信,赌场的设计是为了迎合财客敏感的逃避主义心态,这与文丘里和他同事的观点卉曲同工,只不过弗里德曼的目标并不是谴责现代主义的做作,也不是简简单单地为了满足客户的需求。他的目标是创造环境,引导用户行为,从而满足赌场经营者榨取利益的目标。与整个行业优先考虑经济效益一致,弗里德曼几乎把全部注意力放在了机需赌博者身上。很多室内设计师仅仅将老席机看作吸引顾客进入赌场的道具,而弗里德曼则认为,整个赌场环境的设计目标应该是吸引顾客玩老虎机。“如宁各家赌场唯一的共同点是把老虎机作为特色经
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营项目,”他写道,“这吏充分说明,对玩家来说,老席机就是一切。”J464尽管承认自己冒犯了专业装潢设计师的敏感神经,但他坚持认为单调的环境设计是最好的:“机器不应该隐藏起来,也不应该被抓眼球的室内装江掩盖,相反,我们要最大限度地把装潢抹,让机器凸显自己的存在。”:12009年赌场设计小组研讨会上,一全也经二者直本地直达了关岂的二法,他说,“我不各明们有人走进赌场后盯着天花板看一一天花板又不赚钱。”-.48所有的环境设计都不应该分散机器得到的注意力,而应该把赌客的注意力吸引到机器上,并让它保持在那里。从天花板的高度到地毯的图案,从灯光亮度到过道宽度,从音响设备到温度调控,弗里德曼认为,所有这些要素的设计,都应该有助于赌客进入机器迷境带来的内心状态。为了实现这一目标,他提出了一个全面的设计策略,包含13项设计原则,并注册成商标,叫“弗里德受赌场设计原则”(FriedmanCasinoDesignPrinciples)。收缩的空间:构建、分割、掩体
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