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本文节选自《运气的诱饵分类》
化下生产出的机器,对玩家来说并不总是最和舒服、最好用”《见图2.4)。他还回忆说,通过这一“小小的改进/草”,整个行业的设计师都更倾问于“把曲线引入机器设计”,以适应人体的目然曲线。[44]图2.4磁性白板上展示了16GT人体工程学赌博机原型的不断改进,这一曲线优美、顶部倾斜的机柜是2003年生产的AVP。在其个人网站上回忆这一项目时,16GT的创意总监写道:“16T认真反思了自己以往的设计,意识到自己以工程为中心的设计文化下生产出的机器,对玩家来说并不总是最舒服、最好用。”设计的目标是:“从人体工程学和用户偏好的角度,而不是从生产便利的角度,重新考虑所有部件的摆放和位置。”图片由NKA设计公司创意总监尼十拉斯。柯尼格(NicholasKoenig)提供信整个行业对曲线的偏爱反映在2005年G2E的一个研讨会中,其主题是“造出更好的老鼠严:人体工程的科学”。研讨会上,一位“原电子”博彩公司(At
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ronicGaming)的代表描述了他们公司的“电动情感”Ce-motion)机器。总览全球焦点小组的数据后,他们发现,玩家会抱怨,在没有支撑的情况下伸手按键会引起拘膊酸痛,而且身体靠在机器的尖角和硬质金属外壳上也很不舒服。她对听众说:“如果从玩家舒适性的角度来看这个问题,那么一切都应该是平滑和圆角的。,为提升用户体验的平滑性,“电动情感六询庆和和受奖了案划酯腕托、左撒子和右撒子的按钮,还有可上下移动、游戏控制区可倾斜的触屏,让玩家能“方便地够到所有游戏控制区”。奖励卡的插入口调低了,免得这些卡片上经常挫着的弹力绳〈以防卡片丢失)挂到玩家的用膊,影响游戏。入钞口也调低了。“你想要玩家能尽量方便地塞入钞票,根本不需要抬用膊。”试运行期间,电动情感机器展现出了令人惊讶的“上座率”及机上时间。用一位业内记者的话来说:“人体工程学让老虎机玩家的生产力更高了。”145]赌博业重视客人的舒适度,巴利甚至把“
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舒适”一词用在了2009年产品商标里,“舒适区控制台”。但行业并不是一开始就理解舒适与利油的关系。1987年,“加瑟座椅”(GasserChairs)的CE0注意到,赌场运营者刚刚意识到“客人在赌场中从头到尾都要非常舒适”这个问题。[461当时赌博业正涌现出一些让技术和环境适应人体的努力,这也是80年代人体工程学〈工效学)变革的一个纺影当时,个人电脑在服务业苑动和消费者经济中正变得越发重要,让人适应机器的努力正让位于让机器适应人。:生-与工作环境中类似,在赌场,人体工程学设计最初的焦点是座椅。早先,老虎机还被当作没什么油水的边缘化产品时,是为短暂的站芯游戏而设计的,因此基本不配座椅。虽然到了20世纪80年代,葡子椅子已经成为标配,但设计主要侧重于结实耐用,而非舒适程度。-和这一点在80年代中期发生了改变,彼时,加瑟开始在赌场环境中引入办公座椅的人体工程学规则,“一丝不苟地研究座椅相对拉杆的
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