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本文节选自《故事写作大师班》电子版:
6.6以结构打造故事世界看过故事世界依时间发展的一些主要技巧后,接下来必须将主角在故事每个步骤的发展与故事世界相联结。人简单来说,就是必须落实故事世界。人整体的转变弧线一一例如从奴役到目由一一让你看见故事世界转变的大图景,但此刻必须做的是依循故事结构来为转变过程添加细节。结构让你无须说教就能传达主题,也让你无须牺牲叙事动力就可以向观众旦现摇丰富的故事世界。基体宇么做呢?一豆以项之,就是创造视觉层面的七六步驼。在故事结构的七大关键步骤中,每个步又往往拥有专属的故事世界。这样的子故事世界,每一个都旦全故事场域中的一个独特视觉世界”故事世界不但有肌理,还能随着主角的转变而转变一一这是多么大的优势。把故事世界的物理元系一一如目然环境、人造空间、科技和时间一一依附于故事结构的七大关键步骤,这样一来,就能创造出故事和故事
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世界的完整编排。以下列出的结构步又,往往都有目己独特的子故事世界,其中只有“看似落败/体验死亡/和暂获自由”不属于七大步骤:。籁望对手。看似落败/体验死亡/暂获自由。对决自由或公投弱点/需求全全生生和和帮主四站本丰本全有1现。欲望这是主角表明他目标的子故事世界。对手一个或更多对手在一处独特的地方居住或工作,那个地方展现的是对手拥有足以攻击主角重大弱点的力量和能力。对手置身的这个世界,同时也应该是主角的奴役世界的终极厂本。看似落败/体验死亡/暂获自由在看似落败的那一刻,主角误以为目己败给了对手〈《有关情节的第作章会详细讨论)。主角看似落败的世界,从空间上来看,通常是故事到目前为止最遏八的世界。所有击败和奴役主角的力量,都确确实实压迫在他的号上。在体验死亡的过程中《在第八章会讨论的另一步骤),主角进行了一趟地府之
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旅,或者在比较现代的故事中,他突然感觉死亡就在眼前。这时他应该出现在一个充满帝沦、衰老和和死亡等元素的地方。在主角最后被奴役或死亡的少数故事里,主角通常会经历“和暂获目由”的片刻,这对应大部分故事的主角所经历的“看似落败”的一刻。这通常发生在某种马托邦中,而如果主角能及时实现目标,对他来说,这应该是完美的地方。对决对诀应该发生在整个故事最封闭的地方。物理世界的压迫感造成漏斗效应或压力锅效应,最后的神突在这里升旭到最热点而爆炸。自由或奴役故事世界的细部发展到最后,要么抵达一个目由的地方,要么抵达一个陷入更深重的奴役甚或死亡的地方。同样,这个特定的地方应是角色最后的成长或沉沦的物理形式。由以下几个例子可以看出视觉七大步骤如何运作,以及故事世界的四大元素〈“目然环境、人造空间、科技和时间)如何与故事发展产生关
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