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本文节选自《故事写作大师班》电子版:
要九十七元,而他车子的某些零件还需而坐困禾城”。。韦利总是“因为机[1L]_引文转译自己什拉《空间的诗学》,第47页。[2]_引文转译自己什拉闭《空间的许学》,第4页。[3]_同前,第7页。|可前,第51页。Cn[5]_引文转译自巴什拉《空间的诗学》,第52页。]_彼得。勃鲁盖尔(PieterBruegel,1525一1569),16世纪和荷兰最杰出的画家之一,6.以描绘农民生活的作品为人所知。他观察力敏锐,刻画细腻,往往通过人物的动作来呈现其本性与特质,大多数画中世界都非常喧闹。[7]_莫比乌斯环(Mobiusstrip),德国数学家莫比乌斯CAugustFerdinandM?bius)和李斯汀〈JohannBenedictListing)提出的一种拓扑学结构:将一条长方形带子一端扭转一百人十度,外与另一端相接,长带子的一面和另一面就变得相通,展成个连续曲面,从任意点开始连续绕行,最后仍会回到开始点。[8]_引自乔治。桑《康素爱葛》〈Comsve7yo),弗雷多尼亚出版社(FredoniaBooks),2004年,卷2,第116页。[9]_引文转译自己什拉《空间的诗学》,第150页。[1
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0]_引文转译自巴什拉《空间的诗学》,第155页。6.4将这个世界与主角的整体发展联结在一起打造故事世界的第一步,是以角色和价值取加为基础,找出主要的视党对立。第二步,则是观察主角发展过程的终点。请注意;这个过程与塑造角色的过程相近。塑造角色时,从勾勒角色网络着手;因为相似与不同之处,有助于定义其他角色。随后云焦于主角,先从终点《真实自我的揭露)开始察看他整个改变的幅度,再回到开头《弱点/需求和欲望),然后创造头尾之间的络构步骤。之所以这么做,旋各入交十下放环中玫畏和次学习之旅;号和迪须知道这趟旅程的终点才能踏出第一步,以及之后的每一为故事添上细节时,人网络找出故事世界中一些主要的视觉对立,现在则必须聚焦于主角的整体转弯,看看世界在故事的开头和结尾会是什么模样。在绝大部分故事,主角的整体区变是从受奴倒走癌日由。如条你的故事也是这样,视觉世界大抵也会是从受奴役走问目由。以下是角色的整体变化如何与世界搭配的说明。一个角色受到奴役,主要是因为他的心理层面和道德层面的能点。一让和天人人全荐全册,丰全昌全》决定因素在于地《上自然环、人《和人造空间)、科技三个主要元素间的关系,以及和它们的区至关基从向
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铺响主角用来结合这些元素的独特方式,定义了故事世界的本质。故事开头/受父役:如果地、人和科技之间的关系失去平衡,那么每个人只会为目己打算,每个人者退化为争于黎有资源的动物,或只为一部机器整体运作效劳的一个齿轮。这是一个受奴役的世界,知推衍到极致,惑成为反乌托邦或人间地狱。故事终点/自由:如果土地、人和科技保持平衡“如你所界定的那样),也束创造了一个群体,里面每个人都能依照自己的意愿成长,而且得到其他人的支持。这是一个自由的世界,它的极致束是乌托邦或人间天笛。除了奴生和反马托邦,以及自由和马托邦,还有另一种世界是你可以在故事开关或终点创造出来的一一近也实的乌托邦。这个世界看起完美,但只是看起来如此。在表面之下,它其实是个腐败、嘻落和让人受奴役的世界。每个人都拼命戴上漂亮面具,以掩疙心理层面与道德层面的不科。在《洛城机密》和《赣丝绕》(BueFe7ret),这种技巧运用于故事的开头。二分攻和全和下全下寺罗,点是为了让其与主角产生联结。在绝大分故事里,主角与世界维持一对一的联结关系。比方说,一个受奴役的主角住定一个冯役人的世界一个自由的主角住在目由的世界,或是他获得上自由后所创造的目由世界。
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