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本文节选自《故事写作大师班》电子版:
场所,周边围绕着茶种形式的墙。在这个场域里,每一样东西都是故事的一部分。在这个范围之外的东西则不属于这个故事。许多作者一一特别是小说和剧本作者一一误以为,既然可以目由发挥,就应该趴的随心所欲。这是个严重的错误,因为一旦打破故事的单一场域,戏剧一定会溃散。太多场域会让故事散乱且缺乏活力。单一场域在舞台剧中最容易维持,因为由帷幕边界形成的舞合格局有助于确定这个场域。电影和小说将场域拉大了,但正因为这样,在创造情节时,统一的场所更加重要了。6.2.1创造故事场域我的意思不是建议你恪守“亚里士多德式场地律”以-的严格规定,让所有行动发生在同一个地点。以下四种主要方法可以创造单一场域,但又不会破坏好故事应该具备的场所与行动的多样性。使用这种方法,在故事开头时摘;述的故事范围最大,亦即从一个大的世界开始,同时有一道增将它与其他一切事物区隅开来。接下来,随故事的进展,你逐渐曙育焦于这个场域中较小的世界。这个大型综合体系,可以大到像美国西部大平原、茶个城市、外太空或海洋,也可以小到像一个小镇、一峡房子或一家酒吧。以下是
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采用这种技巧的例子:AN、《异形》、《曙蛛使》(Spaer-Wep)、《洛城机密《黑客帝国》、《推销员之死》、《欲望号街车》、Ci人疝、《士拨鼠之日》CCroupaposDar)、《日钞大道》、《纳什维尔》、《血迷宫》(Booa57wp7e)、《火树银花》、《了不起的盖茨比》、《原野奇侠》、《星球大战》和《生活多美好》。这种做法看似打破了单一的活动范围,事实上,只有使用不当才会有这种情况。许多旅程故事看起来零俯,原因之一是主角经过了许多截然不同且彼此没有关联的场所,而且在这些场所的经历似乎互不相干。只要角色经过的区域本质相同,例如沙漠、海洋、河流或从林,你还是可以创造出单一场域的感觉。即使如此,仍要努力让旅程保持可兴识的单一线性状态,并从头到尾都要简单呈现这一地区的变化。这样一来,这个地区就有了整体感。单一线性旅程的例子有:《泰坦尼克号》(77tan7rc)、《日沙黄沙》(7Ze厅7aBopcen)、《福禄双霸天》、雅克。塔蒂(equesTati)的《交通意外》(7TraAzc),以及《“非洲女王”号(
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7Ze4Pr7ceamngreem)。这与第二种方法十分相似,兰别在于采用这个方法,主角最后会回到原来的地点。单一线性结构让观众感觉旅程是统一的、有方癌的,贺形旅程少了这种优点。尽管如此,主角最后回到原来的地点,以起点当作终点,仍能凸显角色转变,与一成不变的世界形成对比。ea《无利西斯》、《海底总动员》(CTpna7TngNemwo)、《人金刚》、《答吉订德》、《长大》、《黑瞳之心》、《火爆三兄弟》0Ceste)、《浩动妙侈家》CSwept412ar)、《生死狂澜》(De77rerapce)、《哈克贝利。费恩历险记》、《梦约之地》和《爱丽丝梦游仙境》。席水之外让主角父东个活动范围开始活动在这里停留一段时间,呈现主角在这个世界里拥有独特的才能。接汪二用宙全有四人全庆一下没有经过任何旅程一一并呈现他在第肿一个世界发挥的才能;尽管看起来与第二个世界格格不入,他仍挥酒目如。这种撤巧可在以下故事中看到《比便利山超级过探》、《句鱼邓迪》、《黑雨》(Back历刀),以及较不明显但仍相当重要的《证人》和“《与狼共》。
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