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本文节选自《岩田先生》电子版:
在我们的平台,非间看重的一点是,共有“能够保证流畅动作的硬件与软件的组合”,并且“可以用同样的方式操作”,由此,“无论老幼,任何玩家都不用说明书就能上手”。一于游戏机硬件推出之后,价格渐渐下降,五年后被淘汰,更新换代的周期循环就像这样不会改变。而我认为,没必要执着于这种销售方式。以下是我的个人感受:这种过了一段时间价格便下降的模式,就像是三商告诉玩家,“等待一段时间这是不是有问题呢,我一直对此抱有
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疑问。当然,不是说任何情况下者但如果要打扩,难道不应该给我始终认为,否定打折,/八针口司一拨文持我们的人才对吗?不能让玩家感觉到“先文持反而记了”。设计游戏系统时了基要的东不是寻找“不足之处”,西,而是要明确“可以舍弃之处”,对此我深有体会。有趣的是,使用各种技术要和聚的机会制作新产品的时候,但是果然,大多数情况下,我们会想着“现在还不是时候”,因此而错失机会。“必须要决断之处”。,会接连而来。
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