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本文节选自《暗时间》电子版:
Norvig的言论进一步泛化,提出“设计模式象征着语言所缺乏内建支持的特性”的说法,并罗列了一个“设计模式语言特性”的对照表。CodingHorror的Jeff也跟着掺和,换汤不换药的跟贴说“设计模式其实是语言进化的路标”《设计模式的大量重复使用便意味着应该集成到语言内建支持中去了)。不管怎样,有一ee就是first-class的内建支持〈简洁)永II纪来丝去)。新版Javascript加入对multi-method人)的直接文持一一GenericFunction一一就是一个极好的例子。当然,Rubyers上背定也不会悉了跟Lispers叫唤一把Closure是如何一个each方法搞定所有的迁代过程,全面打败从拙的IteratorPattern的,并顺便于落一下石堪时代的总而言之,信众对设计谷飞的定性存在产的问题,许多人把设计模陈当成是精巧的利器,就如同解数学题时往来之笔的技巧一样。然而实际上远非如此,设计模式是补丁,其
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出现往往意味铸语言不够强大,其使用意味着大量的、与所要达到的编程目的无关的样板式代码。著名的HeadFirst系列的《HeadFirstDesignPattern》在书的靠近结尾的地方也郑重提醒〈Jeff同学觉得这个提醒应该用大号字体放在最前面):\\要觉得不用设计模式就不够好不够强大,以尽可能简单的方式完成任务才是王着。(不过值得注意的是,简单并不意味着遗遇。)所谓无码胜有码,设计模式,也是如此。语表吾筷刍语言之争是程序员群落永远的话题人西。语言之争的原因之一就是人们容易在自己熟悉的语言框架考,并形成严重的偏见,只看到自己语言的好处,生计下,二的地方也觉知为好处。#3语言的使用一个程序员越是熟悉一门语言,越是容易为这门语言所累。因为这门语言的特性对他来说就是鱼的水、木工的锤子。一遇到问题首先脑子里束会内出若干语言特性,既有方案。当然,从统计意义上来说这并不是什么坏事,也许大多数时候是有助于问题的迅速解决的。但那20%的时候这种
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思路带来的害处也许就带来了80%的头大。比如熟悉Java/C#VC++的程序员可能会觉得“和迭代器”的概念是非党直观的,甚至是非常漂亮的,而介组这个概念的书当然也不会上来就给自己一标冷水说欠代器的出现实在是没办法的补丁。所以大家也就觉得这玩意好使,优美了,因为很多时候我们是用“足够”来定义好坏的,只要还算能用,我们就可以觉得“不赖”。然而,事实上,Eye翻一翻《设计模式》的IteratorPattern一节,再翻翻匀头书中介绍迭代的章节,就会发现更简单的迭代方案是根本无需定义多余的迁代器#类和继承体系。另一个思维被语言束缚的好例子是这篇“API考古之:C风格的JavaAPI”,里面提到一个家伙设计了这样一个JavaAPI:intenumnerate(Thread[Ljlist);/listallthethreadsinthe_currentThreadGroup导免思维被一门语言束缚的最好办法就是“学习其它语言”。#4C++
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