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一、本书封面
https://img2.doubanio.com/view/subject/s/public/s27261653.jpg
二、游戏化思维信息
作者:
[美] 凯文韦巴赫(K W)
[美] 丹亨特(D H)
出版社: 浙江人民出版社
副标题: 改变未来商业的新力量
原作名: F W: H G T C R Y B
译者:
周逵
王晓丹
出版年: 2014-4
页数: 176
定价: 36.90
ISBN: 9787213060137
三、内容简介
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●本书由开设了全世界第一个游戏化课程的沃顿商学院副教授凯文韦巴赫和丹亨特所著,第一次全面系统地介绍游戏化的理论,阐述了如何将游戏的理念应用到商业实践中。
●作者指出,在商业竞争日益激...\">
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四、作者简介
凯文韦巴赫(K W)
●任教于宾夕法尼亚大学沃顿商学院,全球游戏化课程创建第一人,技术分析咨询公司超新星集团(S G)创始人。
●奥巴马商业顾问,文章与见解多次登上CNN、美国国家公共电台、《纽约时报》、《华尔街日报》以及《华盛顿邮报》等权威媒体。
丹亨特(D H)
●纽约法学院信息法与政策研究所(I I L & P)主任,宾夕法尼亚大学沃顿商学院法学副教授。
●他的研究成果刊登于包括《加利福尼亚法律评论》( C L R)、《得克萨斯法律评论》( T L R)等在内的权威期刊。
五、目录
START
为什么商业不能变得有趣呢?
LEVEL 1
走进“游戏”:什么是“游戏化”?
游戏化实践的3大类型
什么是游戏化?
六、原文摘录
本书的核心问题:是否可以将游戏引人入胜的特质抽取并运用到商业环境中?
游戏化的核心是帮助我们从必须做的事情中发现乐趣。通过让流程有趣而使得商业产生吸引力。
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7赞
2015-11-14 17:46:06
—— 引自第1页
玩家玩游戏是为了赢,游戏设计者设计游戏是为了吸引玩家去玩。
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7赞
2015-11-14 17:46:06
—— 引自第1页
七、短评
取术
感觉不如那本《游戏改变世界》那么好读,谈思路多一点。
评分怎如如此之低...个人觉得虽然相对于其coursera上的课程来说虽然略有不全面,但是以其思想性,知识性啊这类方面来看都显得非常好,相对于英文原版排版也比较好,更易读。作者作为游戏玩家,商学院的教授,其对于游戏设计方面的理解还是比较地全面的,也多次强调游戏不只是元素的简单集合——游戏化不只是PBL,游戏设计方面至少有DMC这三种层次的元素组合,但游戏不只是机制的集合,游戏需要注重其达成的效果,...
非常一般。因为看了《游戏改变世界》意犹未尽才找来看。
观点不错,内容一般
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