5G应用之超高清流媒体,云游戏+超高清视频+云VRAR驱动消费互联网新增长2019pdf

原创 loveyou i  2019-08-28 11:19  评论 0 条


免费领500g书库,关注公众号:程叫兽的宝藏 (长按可复制!)

热门下载区==>点此链接进入<<<

5G应用之超高清流媒体

1.25G为消费互联网带来了什么?

>5G三大业务场景性能:1)eMBB(Enhanced Mobile Broadband,增强型移动宽带):主要场景包括随时随地的3D/超高清视频直播和分享、虚拟现实,随时随地云存取、高速移动上网等大流量移动宽带业务,带宽体验从现有的10Mbps量级提升到1Gbps量级,要求承载网络提供超大带宽。2)uRLLC(UItra Reliable&Low Latency Communication,高可靠低时延通信)3)mMTC(Massive Machine Type Communication,大规模机器通信)

>从以上三种场景的实现难度来看,增强移动宽带<高可靠低时延通信<大规模机器通信。2019年初,华为发布世界上最快的CPE终端。通过终端,可以将5G信号转换为WiFi信号,不需要更换为5G手机的情况下,直接使用5G网络。7月26日,华为在深圳发布了“CPEPro”版本。在CPE终端的帮助下,5G的“增强移动宽带”的应用场景落地或将快于市场预期。eMBB应用在消费互联网的应用主要包括云游戏、超高清视频与大屏应用、云VR/AR三种。概括来看,这三种都属于“超高清流媒体”的应用。

1.34G尾声:活跃用户环比下降,用户/时长增速回归个位数

>人口红利殆尽,用户及用户时长增长进去平台期。过去十年,随着智能手机出现和3G、4G普及,移动互联网用户规模从2008年的1.18亿增长到2018年的8.17亿,CAGR高达38.1%。从2018年1月到2019年1月,移动互联网月度活跃用户净增长0.44亿,同比增速为4%。较2018年的增速再度下降2个百分点。活跃用户同比增速已放缓至5%以下。到2019年6月,中国移动互联网月度活跃用户规模11.4亿。其中二季度单季度用户环比净减少193万。活跃用户增速下降,用户时长成为更重要的指标。到2019年6月,人均使用时长的增速为6%,也同样回到个位数。

1.53G发牌时期:相关标的较少,影响有限

3G发牌于2009年1月,此阶段A股传媒公司数量有限,且所属行业大多集中于国有有线网络、平面媒体。
2006年,中共中央、国务院公布纲领性文件《关于深化文化体制改革的若干意见》,明确区分了公益性文化事业和盈利性文化产业,国有文化企业转制开始在全国推开,由此多家国有文化企业在转制后实现了上市。这一时期的传媒板块走势总体与大盘基本一致,涨幅多由政策为驱动。如2009、2010年传媒出现了较为明显的涨幅,主要是“三网融合”政策下,有线网络板块。但“三网融合”推进整体远不及预期。广电板块也随之出现整体回调。

下载

(提取码: rtsx 链接失效,可联系补发)

历史上的今天:

文章标签:

特别说明:本站不提供下载,文章采集自网络,如有侵权,联系删除文章

版权声明:5G应用之超高清流媒体,云游戏+超高清视频+云VRAR驱动消费互联网新增长2019pdf》,版权归 loveyou i 所有,侵删!
PREVIOUS:已经是最后一篇了

发表评论


表情