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本文节选自《游戏设计梦工厂》电子版:
62第3章使用正规元素图3.4单人玩家VS游戏的例子:《吃豆人》,,《第七访客》,戏中最为常见的模式。你可以在街机游戏、主机游戏或者是PC游戏中见到这种模式。由于游戏中没有其他人类玩家,所以这种游戏通区傅癌于使用谜题或者是其他游戏结构来创造冲突。或许是因为这种模式的成功,我们现在那些广持多人玩家的电子游戏叫作“多人”游戏,而实际上,游戏可以有多个玩家这个定义已经有上千年的历史了。2多名独立玩家VS游戏系统这是一种多名玩家与游戏
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系统对抗的洲戏结构。玩家之间没有直接的动作,也不需要参与者之间的联合。例子包括宾果轮盘赌博和Sinrgo。尽管美国在《Bingo)、《古募丽影》线(AOL)有很多成功的在线Sinrgo游戏,但这仍是人于游戏中使用的模式。从本质上讲,这是一个在多人游戏环境中进行单人戏的模式,其他大都在进行同样的游戏。这种模式适用于非竞争性,又喜欢活动和社交的玩家(Siingo的玩家大部分是女性)。这种模式也适用于赌博游戏。3.玩家VS玩家#三这
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是一种两名玩家直接对抗的游戏结役。例子包括跳横、国际象棋,还有网球这是一种用于策略游戏并且非常适用于竞争性玩家的经典结构。一对一对抗的天性使其充满个人主义。两名玩家对打的游戏,如玩家63《剑魂II》(SoulCaliburIIL)、《真人快打》功运用了此种结构。激烈的对抗代表这个模(MoertalKombat),还有其他一些游戏也成式是为专注充满和白刃战的游戏准备的。图3.6玩家VS玩家:《雅达利2600拳击》和《剑瑰i
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