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本文节选自《游戏设计梦工厂》电子版:
64第3章使用正规元素图3.7单边对抗:《苏格兰场》4,单边对抗这是一种二至多人与一人对抗的游戏结构。此类型游戏包括zag、躲避球游戏、《苏格兰场》(ScotlandYard)等棋类游戏。这是一种被经常被低估的结构,这种模式适用于“全体自由”的游戏,比如fag,也适用于紧张的策略游戏,如《苏格兰场》。和iag一样,一名玩家MIr.X对抗所有其他玩家。但是,与tasg不同,《苏格兰场》是具有较大人数的一方〈侦探们)试图去抓住潜藏在他们之中的一名罪犯。这个游戏可以在两方势力间保持平衡,因为罪犯一方握有游戏状态的所有信息。而侦探不得不共同从罪犯留下的线索中推新。这是一个非常有趣的模型。它结合了合作以及竞争机制,这是可以被应用于电子游戏开发的。5多边对抗这是一种三名及以上玩家直接竞争的游戏结
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构。例子有扑克、《大富俩》,或者是类似《雷神之锤》、《魔兽争霸II》、《神话时代》这样的多人游戏一一这是一种当人们提到“多人游戏”时大多数人会首先想到的游戏类型。如今,这种类型的趋势使多人游戏的玩家数量日益增大,而随着儿王年的”多人游戏”历史,仍有很大的空间,以及更直接对抗的方向创新。这个模式的桌游经过了几代调整,已经成为适合三至六人进行的游戏。很明显是群体的影响力令这个数量成为理想的直接竞争玩家数。想玩点新鲜的电子游戏?试着调整你的多人游戏,来鼓励在三至六人的桌游中产生同样高水平的群体互动吧。图3.8多边竞争:《超级炸弹人》和《马里奥聚会》3.9协作游戏:《风之旅人》6,协作游戏这是一种二至多人协作对抗游戏系统的游戏结构。例子包括Farvest7Time、《指环王》卡牌游戏,还有《
柚游戏设计梦工厂英文原版
魔兽世界》中的合作任务。这种模式在儿童桌游中得到了很大关注,如Barvest7Tizmre,但是在成人游戏中甚少被使用。多产的德国游戏设计师ReinerKnizia将这种模式应用于他的《指环王》桌游,在游戏中玩家组队合作来抒救中土世界。此外,角色扮演游戏通常会需求玩家合作完成任务。可以认为第二人生的非竞争性也算是一种合作的形式。我们希望能看到更多的设计师尝试这种方法。7.,团队对抗这是一种二至更多个团队竞争的游戏结构。例子包括足球、篮球、猜字游戏、《战地1942》、《部落战争》(〈Tribes)等。队运动已经证明了这种玩家交互模式的魔力,不仅对玩家,而且对另一个参与者群体一一粉丝也有着作用。似乎是对这个特殊的多人游戏模式作出回应,组队“〈称为部落图3.10”团队竞争:《军团要塞2》
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