《游戏设计梦工厂》开啃(游戏设计梦工厂空白页)

原创 loveyou i  2024-03-05 17:53  《游戏设计梦工厂》开啃(游戏设计梦工厂空白页)已关闭评论
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本文节选自《游戏设计梦工厂》电子版:

24第1章游戏设计师的角色为革新而设计正如我上面所提到的,今天的游戏设计师面临很多挑战和机遇,在玩家的体验方面做出突破成为了他们工作的一部分。。使用独一无二的玩法机制设计游戏,超越现有的游戏玩法类型。。吸引那些与“硬核”玩家有着不同口味的新玩家。。为智能手机、平板电脑、手势识别和多点触控界面等新平台进行设计。。创造能融入日常生活和真实空间的游戏。。接受免费或订阅等新的游戏商业模式。尝试解决游戏设计上的难题,如:玩法和叙事的一体化,更深入人心的角色,创造情感丰富的游戏,发现游戏和学习之间的关系。e多问自己一些与游戏相关的问题,这个游戏是什么?这个游戏能做什么?这个游戏对个人和文化上的影响是什么?以玩法为核心的设计方法可以帮助你进行创新,并提供给你一个过程去探索这些游戏玩法的可能性,这些尝试的想法似乎并不是每个都看上去很合理,但它们之中可能存在一个具有突破性想法的种子。真正的创新很少来自灵光一现,往往更多是来自长期积累和实验。通过在设计过程中与玩家互动,一些实验性的想法会随着时间发展并变得成熟。总结本书的目的是帮助你成为一名游戏设计师。我给予的是你在实现想法时所需要的技巧和工具,而不是市

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场上已有游戏的扩展。我想让你具有挑战游戏设计极限的能力,并把这一切付诸实际。这里你学到的是以玩法为核心的设计方法,它会让你更有创造性和效率,同时帮助你避免开发过程中的许多陷孟。在下一章中会列出一个设计相关的词汇表,帮助你对你所玩的游戏和你设计的游戏进行批判性的思考。呈成为游戏设计师的下一步是了解游戏如何运转及为什么玩家会玩游戏。设计师视角:CHRISTINANORMAN25设计师视角:_CHRISTINANORMAN主设计师,RiotGamesChristinaNorman是一个经验丰富的游戏设计师,她的作品包括《质量效应》(2007)《英雄联盟》(2009)《质量效应2X2011)和《质量效应3X2012)你是如何成为游戏设计师的?我想说,在9岁的时候我就成为了一名游戏设计师。最开始我在学校和一群孩子殉《龙与地下城》但有一天我们的地下城城主转学了。而在这些孩子里面只有我记得所有的规则,所以我顺理成章成为了这个小团体的地下城城主。《龙与地下城》的城主一当就是9年,之后我成为一名丙正的游戏设计师。其实中间有段时间我在做电子商务网站,虽然事业当时活起来还算成功,但是我却感到很失落。因为我

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发现我不关心我在做的事情,所以我问我自己二.你想要什么?你真正想做什么?最终的答案是“做游戏\"。对于我自己来说,我可以确认的有三件事情:我是一名核心玩家|我做过几个成功的《魔兽争霸3》MOD;我是一名程序员。我向BioWare发了简历,谍求一个游戏设计工作,但是他们拒绝了我。后来我又发了一份简历,但这次我说我想成为一名程序员,然后他们居然答应了聘用我。我待了几年后,说服游戏主设计师让我转职做游戏设计。从那之后,生活瞬间就感觉灿烂起来!受到过哪些游戏的影响;《龙与地下城人六这个使用纸和笔来玩的角色扮演游戏,教会了我如何构建系统的基础概念。但《龙与地下城》已经不能满足我的胃口,这驱使我转向去玩更多的电脑RPG游戏。Neljack:这是一个早期的“地牢”类游戏。在这个由程序生产的巨大世界中,我不断追求Yendor的护符项链。我惊叹于这个游戏中复杂和精细的系统,并且它们拥有丰富的交互。几年之后,《暗黑破坏神2》是我玩过的第一个主流游戏,它几乎集合了Neljack所拥有的优点,并且多人游戏模式让人非常容易沉迷其中。《博德之门2》这个游戏让我知道,游戏也可以成为一个讲故事的媒介。通过我在游戏

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