游戏设计梦工厂 笔记(游戏设计梦工厂第四版pdf)

原创 loveyou i  2024-03-05 17:54  游戏设计梦工厂 笔记(游戏设计梦工厂第四版pdf)已关闭评论
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140第5章活用动态的游戏系统练习5.5:交换系统在这个练习中,使用简单的交换游戏Pift,然后在其交换系统中加入新的复杂要素。一种方式就是为每种商品创造动态改变的价值。图5.9《大富兮》里的金钱与资产简单市场我们最开始看的两个例子都是以物易物的交人我们接下来要看的系统就是《人富翁》的简单游戏系统。在《大富公》中,鞠家们购买、出售、租借并且提升房地产,为了成为游戏中最富有的玩家。在游戏中的房地产市场是有限的一一在市场中一直有28种财产《包括铁路和设施)。虽然财产在玩家角色到达的时候才能被购买,它们还是有一种可供购买的感觉。每名玩家在游戏开始的时候从银行获得1500美元,他们可以用来购买财产或者付租金和其他费用。经济的增长是由玩家绕着游戏板的行进速度控制的,通过“结算点”可收集200美元。根据官方规则,银行永远都不会破产;如果银行没有钱了,那么玩家作为银行家可以用几张纸做出新的纸币。在交易机会方面,规则说明

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,发生在玩家之间的财产购买以及交易可以发生在任意时间,虽然“根据规则文字来说这样的交易只发生在其他玩家的轮次过程中。?”游戏中财产的价格是以两种方式确定的。首先,在地契上有面值,如果玩家在某块地上着陆,那么他就可以以这个价格购买。如果他没有购买,那么就会进行拍卖,卖给出价最高的玩家。在拍卖中价值不仅限于面值,而没有购买的那位玩家是可以在拍卖中购买的。在购买地产之后,这份财产可以在玩家间以任意商定的价格进行交易。所以游戏中财产第二种也是更重要的价值就争所定下来的价值。品数量=回定昌会钱供给-控制增长e价格=市场价e交易机会=无限制复杂市场复杂市场经济系统的例子,我们看一下过去两个非常有意思的线上游戏:CaraOpliipze和《无尽的任务》。这些游戏帮助建立了MMORPG的题材。这两种经济系统大体来讲有很多相似的地方,但是设计上有不同的着重点,所以每个系统都有其独特的情况。这些和其他网络游戏的主要相似点就是

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他们有持久稳固的经济系统,而不是一名玩家在单局游戏就能建起来的。这就立刻超越了我们目前为止看过的所有其他例子的复杂度。所作出的假定通常是,因为这种经济系统是持久稳固的,并且力求创造一个现实世界的模拟,所以现实世界经济规则往往直接应用于这些系统中。在两款游戏中,玩家创造的人物在游戏开始的时候只有少量的资源在Dizza图5.10《网络创世纪》里可以让玩家自己运作的场所解构Set141Onmliine中只有一点金子,在《无尽的任务》中只有一点白金、最低级的护甲,以及一种武器。现在玩家必须进入“劳动市场”来获取更多的资源。在游戏中,玩家都是从劳动市场最底层开始的杀小动物或者做其他体力活来赚钱。他们可以把劳动成果卖给系统助手CNPC店员)或其他感兴趣的玩家。除了劳动市场,玩家可以寻找、人制造、购买或者出售更加复杂的物品,而不是那些通过劳动所得的。例如武器、护甲以及魔法物品之类的,就是复杂的“商品”市场的一部分。

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