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本文节选自《游戏设计梦工厂》电子版:
68第3章使用正规元素考虑另一个例子,这是个在现实世界里的手机上通过短信来玩的即时动作游戏。Cruel2好Kipd,一款由无处不在的游戏研究者和设计师JaneMcGonigal与我创造的游戏,是一款类似于Assassin的游戏(玩家会试图秘密地用诸如左轮水枪这样的武器消灭对方)。但是在Crue12Kipid里,玩家会“友好地消灭”。每一位玩家都将被分配到“武器”和“虚池\",对应于一个通常的、甚至是平常的玩笑。例如,玩家也许会抱怨有些人的鞋子或对着他们唱小`夜曲。玩家经常聚集在一个例如大学罕室封闭环境里玩dssass讶,而Criel2了瑟Ki的玩家遍布纽约、旧金山或世界任何地方的街道上。玩家不仅不知道他们的目标是什么,而且也不知道谁在玩。在这些情况下,玩家把注意力集中于使用猜测法和排除法来找出他们河能的目标。结果,玩家经常“攻击”错误的人群或者是根本没在玩的人。对这些遭遇的反应对于所有的Crmuel12B8Kinad关注者而言是惊人的;毕竟,与陌生人打趣并不是在纽约的街道上通常会发生的事情-Cruel28Kipd要求玩家在一个在他们习惯的世界之上体验三套替代式的不同的社交方式。游戏要求玩家与跟随他们的市民交互,而非忽略他们。游戏规则和社会规则的并列把人们的注意力集中在目常生活中与〈或者更确场地说,不与)另一个人交互的方式上ja.引发争议的陌生观点有说服力的游戏根据设计师的主营想法对世界进行建模。作为玩家,我们对这个世界有一个预期模型。一款游戏展示了与那个世界相同的模型,但是那个模型有着它自己的属性,和玩家心目中的横型很可能不同。当我们把这两个模型放在一起,我们能看到他们相同点和不同点一这是当我们批判性地玩游戏时所做
读《游戏设计梦工厂》一
的事情。这样的游戏会引起玩家的深思,不是通过提出一些让玩家很舒服、和急习惯的观点,而是提出引发争议的陌生观点。参考文献Bogost,LPersuasiveGames:TheExpressivePowerofVideogames,Cambridge,MA:MITPress;2007.BogostI.UnitOperations:AnApproachtoVideogameCriticism.,Cambridge,MA:MITPress,2006.Duany,A.Plater-Zyberk,、E,andAlminana,R.TheNew-CivicArt:ElementsofTownPlanning.NewYork:RizzoliPublications,2003.Murray,J_HamletontheHoiodeck:TheFutureofNarrativeinCyberspace.NewYork:FreePress,1997,目标目标给你的玩家可追求之物。他们定义了玩家在游戏规则之内所尽力去完成的内容。在最佳的情况下,这些目标对于玩家来说十分具有挑战性,但是仍然可以实现。除了提供挑战之外,游戏的目标可以葛定它的基调。目标是抓捕或者屠杀对方的势力的游戏与那些目标是拼写更多或者更长单词的游戏相比,具有完全不同的基调。在有些游戏中,不同的玩家会拥有不同的目标,而有的游戏是允许玩家在多个目标中选择一个,并且仍然允许其他玩家有他们自己的目标。此外,在游戏中可能会有短期目标,或者是一些小目标,来帮助玩家实现主要目标。在任何情况下,我们都应该仔细地考虑目标,因为它不仅影响着游戏的正规系统,同时也影响着游戏的戏剧性。如果目标能够
游戏设计梦工厂txt
完整地融入到前设或者是故事中,游戏的戏剧性将会被增强。在设计游戏时,需要询问自己一些关于目标的问题:。你玩过游戏的目标都是什么?。这些目标对游戏的基调有什么影响吗?。某些特定类型的游戏会需要加入某些特定的目标吗?。多目标的游戏是怎样的呢?。目标必须明确吗?。玩家自选目标的游戏情况呢?以下是一些游戏目标的例子,你可能玩过这些游戏:有说服力的游戏69e《四子棋六成为第一个在棋盘的一条线上放置四颗连续棋子的玩家。eBatliesjpip:成为沉没对手全部五艘船的第一位玩家。elastermzizzd:在尽可能少的步数内推断出四个有颜色销子的密码。e《国际象棋》:将死对手的国王。eClxe:成为第一位推断出谁、在哪、如何制造了一场谋杀的玩家。e《超级马里奥兄弟》:打通游戏的全部八个世界〈32关),从政恶的Bowser手中救出公主Toadstool。游戏的每个世界都有一个小目标。e《小龙斯派罗》:通过挑战游戏的六个世界,解救被变成石头的龙伙伴们,并且打败那恶的GnastyGnorc。游戏的每个世界都有一个小目标。e《文明》:选项1,征服所有其他文明;或者选项2,殖民半人马座阿尔法星。e《模拟人生六管理一个虚拟家庭的生活;只要保持你的家庭活着,你就可以设定你自己的游戏目标。我们是否可以概括这些目标的类型,从而在设计过程中帮助我们呢?许多游戏学者按照目标对游戏进行了分类,这里有一些他们定义的分类。1掠夺掠夺游戏的目标是夺取或摧毁对手的东西〈区域、单位、或两者都有),同时避免被捕或被杀。这种类型的游戏包括国际象棋、跳棋这样的战略棋类游戏,或者是《雷神之锤》、SOCOM厅系列这样的动作游戏。另外此类游戏还包括即时战略游戏,如
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