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本文节选自《游戏设计梦工厂》电子版:
74第3章使用正规元素pe图3.18探索:《亲爱的伊斯特》和【《塞尔达传说:风之极》10.益智益智游戏的目标是获得或者使用知识来打败其他玩家。一些这种类型的游戏着重于拥有游戏外的知识,如《棋盘问答》(TrivialPursuit)或.Jeoparc/,另一些着重于获得或者使用游戏内的知识,如Seurvivor和Diplomacy。另一些类型有很好的社交性,这图3.19解迹《触手也疯狂》些仍然是电子游戏所一直在探索着的。总结这些类别远不够详尽,并且游戏中最有趣的目标通常是将各种类型混合得到的。例如,混合了战争和建设类型目标的即时战略游戏,将会吸引那些对纯粹的战争游戏或者纯粹的建设游戏不感兴趣的玩家。你可以将这些分类作为工具,来找到你喜欢的游戏目3.20益智.diplomacy标和不喜欢的游戏目标,以及如何在你的游戏中设置这些目标。练习3.4
梦工厂游戏设计艺术
:,目标列出十个你最喜欢的游戏,并且把它们的目标列出来。你看到它们的相似之处了吗?试着确定吸引你的游戏类型。操作如第2章中所讨论的,操作就是玩家游戏的方法和为了实现游戏目标而采取的行动。考虑操作的一种方法是:谁在哪里,什么时候,做了什么?e谁能进行这些操作?一名玩家?部分玩家?还是所有玩家?e玩家到底会做什么?e。操作在哪里发生的?操作的有效性受到地点的限制吗?e它是在什么时间发生的?受到顺序、时间,或者是游戏状态的限制吗?e。玩家是如何进行这些操作的?直接身体互动?还是通过控制器或是输入设备来间接的交互?或者是口头命令?下面有几种游戏常用的操作类型。e开始操作:如何开始一个游戏。e行动操作:在游戏开始后进行的操作。e特殊操作:受限于其他元素或者是游戏状态的操作。e解决操作:将游戏带往结束的操作。在桌游中,操作通常在规则中说明,并且被玩家
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直接执行。在电子游戏中,由于它们是通过手动控制与玩家连接在一起的,因此通常与控制部分融为一体。这是区分操作与规则非常重要的一个方法,因为在电子游有说服力的游戏75戏中,规则可能对玩家来说是隐藏的,我们将会在下文中讨论这点。这里有一些桌游和电子游戏操作的例子。《四子棋》1.决定先手玩家。每名玩家选一种颜色:红色或者黑色。2.在每个回合,玩家分别从棋盘顶端落下一子。3.游戏轮流进行,直到一方令同色四子在横、竖或斜方向连成一条直线。3.21《超级马里奥兄弟》和《四子棋》《超级马里奥兄弟》选择按键:使用这个按键来选择你想玩的游戏类型。开始按键:按这个键来开始游戏。如果你在游戏中按下了这个键,它将会暂停/继续游戏。左键;向左走。同时按B键则向左跑。右键:回右走。同时按B键则内右跑。下键:蹲〈只有马里奥有效)。A键跳:如果你长按这个键,马里奥将跳得
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