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本文节选自《游戏设计梦工厂》电子版:
88第3章使用正规元素图3.34Pong和《雷神之锤3》中的对手障碍也可以涉及智力技巧,例如冒险游戏中的解谜。对手在多人游戏中,其他玩家通常是冲突的主要来源。在之前的例子中,《和雷神之锤》非玩家对手和物理障但之外,还使用了其他玩家来创造游戏中的冲突。与此类似,《大富翁》的冲突也来自于与其他玩家的交互两难选择与物理或心理上的障碍以及与其他玩家的直接竞争不同,另一种游戏冲突的类型|来源于玩家在两难困境面前,必须作出的选择。《大富翁》中困境的一个例子就是选择是要花钱购买新的房产=,还是症状生汪升级已经拥有的房产。另一个例子是在扑克中的保留还是出牌。由轴5中,玩家都必须做出选择,这将带来或好或坏的潜在后果。在单人游戏和多人游戏中,两难选择都是强有力的冲突来源。练习3.10:冲突阐述冲突是如何在这些游戏中创建的:《俄罗斯方块》》《青蛙过河》习《炸弹人入《扫雷》和《单人纸牌》这些游戏中的冲突来自障碍,对手,两难选择,还是这些方法的组合?边界边界就是将非游戏内容与游戏分开的东西。我们在第22章中提到过,认可游戏、认可规则,以及踏进赫伊津哈的“魔法
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圈”的行为,是认为此处安全的行为。因为它是款临时游戏,es〖%,如果你不想再玩下去,随时可以离开。作为一名设计师,你必须定义游戏的边|并定义玩家是如何进入和离开这个魔法圈。这些边界可以是物理性的一一如区域的边界、游戏场地或者是游戏盘,或者是概念性的-如社交性游戏中的同意参与。如在玩真心话大冒险时,虽然有十个人真正地坐在一个房间里,但其中两人可能不认可这个玩法,所以他们是处在游戏统之外的。为什么边界是游戏设计的重要内容呢?车在一个熟悉的游戏系统中没有边界会怎样呢?想象一下,如果一款橄榄球游戏没有边界〈在实际场地中或者计算机中),游戏会怎样进行呢?玩家可以跑到任何他想去的地方,他们会跑到实际可以跑到的最远的地方,而不会被其他队,或者是建筑物、汽车等物品拦住。这将对橄榄球的策略有什么影响呢?玩这款游戏所必须的能力是什么呢?按照这个思路去想一想你知道的其他游戏,你能看出边界不闭合时游戏本质上的不同吗?如果你可以在《大富公》中的银行里存真正的钱会怎样?在扑克里牌池里加牌呢?如果国际象棋的棋盘可以无限扩展呢?很显然,不用玩这些游戏你就可以发现,
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这些游戏将会变成完全不同的游戏。这并不是一件坏事试着改变熟悉游戏的边界,然后观察在游戏体验上会有什么变化,这会给你带来有趣的设计经验。设置游戏边界除了纯粹实用的原因以外,还有感性的因素。游戏的边界是将现实生活与游戏中的事件区分开的一种方法。因此,你可以在游戏的边界中扮演一位你的朋边界893.35”网球场的边线友的凶恶的对手〈夺取他们的国民或者破坏他们的军队),但在游戏结束后你们可以担手言和,各自走开而不用担心会对双方的友谊有什么伤害。实际上,通过与他们在游戏世界相互对抗,你可能会觉得与他们更亲近了。作为游戏设计师。边界是我们可以构建玩家体验的另一个工具。有些游戏的玩法非常自由,不需要精确定义的边界。例如iag通常没有精确定义的边界,但对整个游戏的体验没有损害,一些现代游戏设计人员也认识到,游戏系统与外界元素的相互作用可能是有趣的设计选择。iasg就是一个这种类型的与游戏系统外环境相互作用的复杂游戏系统。一个叫作平行实境游戏(AlternativeRealityGame)的新兴类型是结合现实世界和网络互动的游戏。一个很好的例子就是
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