游戏设计梦工厂翻译(梦工厂游戏设计艺术)

原创 loveyou i  2024-03-05 17:54  游戏设计梦工厂翻译(梦工厂游戏设计艺术)已关闭评论
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本文节选自《游戏设计梦工厂》电子版:

30第1章游戏设计师的角色我非常荣幸能和一些有诈能的人一起工作。时常都可以看到媒体报道某部电影、某部音乐剧或某款出色的游戏是某某一个人的成就,这是无称之谈。游戏对协作开发有着高度的要求。所以我非常荣幸能和RichardGarriott、PaulNeurath、DougChurch、HarveySmith、PaulWeaver等大神级的人一起合作。我从他们身上学到了很多,作为回报我也希望能给后来的人一些建议。给游戏设计师的建议:学习编程。你不必是一个高手,但你应该知道基本的东西。除了打下一个坚实的技术基础外,尽可能对游戏其他的方面也进行了解。作为一名设计师,你很难知道你具体需要知道什么,行为心理学将会给你带来很大的帮助,同样建筑、经济和历史也是很必要的。尝试做一份美玉或者图像方面的工作,并不是说需要你练就这方面的技能,但这种学习过程中的经验有助于你与美术设计师更流畅地进行沟通。尽可能在书面或口头上成为一名有效率的沟通者。|思考。加入一些MOD团队,用一些免费的游戏引擎做点东西出来会有助于你自己进行尝试去建立一些地图、任务。除了做这些之外,你也可以在许多高校学习游戏相关课程,甚至得到相关学位。:确保你真的是想以游戏为生。固为这是一个费时又费力的艰苦工作。有很多人都想和你做同样的工作。如果你不确定这是你的未来职业,就不要进入这个行业。因为这里没有可以偷懒的空间!扩展阅读KellyTom.,TheArtofInnovation:工essonsin_CreativityfromIDEO,America\'sLeadingDesignFirm,NewYork:Rando

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mHouse,2001.Laramee,FrancoisDominic.edGameDesignPerspectives,Hingham,MA:CharlesRiverMedia,2002.Moggridge,Bill,DesigningInteractions.Cambridge,MA:TheMITPress,2007.TheImagineers.TheImagineeringWay.NewYork:DisneyEditions,2003,Tinsman,Brian.TheGame?sInventor”sGuidebook.Lola,WI:KPBooks,2003.章未笔记1.Phipps,Keith,WillWrightInterviewbyKeithPhipps.A.V.Club.February2,2005.http:/www.avclub.comycontentnode/24900/1/1,February2,2005.2.David,Sheff,GameOverHowNintendoConqueredtheWorld.NewYork:VintageBooks,1994,p.513.Hermida,Alfred.Katamaricreatordreamasofplayground.BBCNews.com.November2005.http:/news.bbc.co.UK/2hitechnology/4392964.stm.4.Entis,Glenn.Pre-productionworkshop,EAGQUSCLectureSeries.March

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23,2005.Plummer,Chris,E-mailinterview,May2007-.第2章游戏的结构练习2.1:想一个游戏1,想想你玩过的任何一款游戏,然后把游戏的描述写下来。写详细一些,你要假设是给从来没有玩过这种类型的游戏的人写的。2.现在想一个完全不同类型的游戏,越不同越好,用同样的方法描述这个游戏。3,比较这两份描述,其中有哪些元素相同,哪些元素不同?深入地思考两款游戏的机制分别是什么在这个练习中是没有错误答案的。练习的目的只是为了让你思考游戏的本质,并且意识到,即使看起来是不同的游戏,但也有一些相同的原理存在。《钓鱼》和《雷神之逛》所有的游戏都有一样的结构吗?当然不是。卡牌游戏和桌牌游戏的形式非常不同;大型3D动作游戏和小游戏完全不同。但是,确实有一些东西是所有游戏共有的,我们用它们来甄别游戏。比如说《钓鱼》(GoFish)和《雷神之锤》(CQuake),如果我问你它们是不是都是游戏,你肯定会说“对!。换句话说,如果它们没有共同特质,我们就不会把它们都归类为游戏,而归类为其他的娱乐形式。在我们开始找它们的相似点之前,我们还是最好先分别看看这两款游戏各自是什么样的吧。《钓鱼》这是一款三到六人用一副标准的除去大小王的52张扑克牌玩的游戏。发牌人给每人发五张牌,剩下的牌反扣成一氟,从发牌人左边的第一人开始玩起。每一回合出牌玩家都会向其他玩家要一张花色的牌。举个例子,轮到你时你或许会说,“Chris,给我你的黑桃。”你自己手上必须至少有一张黑桃牌。如果Chris手上有你要的牌,他必须把他的所有黑桃牌都给你。这种情况下你就可以再行动一回合,同

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