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本文节选自《游戏设计梦工厂》电子版:
52第2章游戏的结构设计师视角:JaneMcGonigal发明家,SuperBetterJaneMcGonigal博士,是一位游戏设计师也是畅销书籍RealipyisBrokenzs有jyGammesyMakeLRBetteraadDom7TpeyConCjangeiphe1瑟r丰的作者。好的游戏包括Crae12BKi(2006),1PP丽1zoO(2007),给2008年奥林匹克游戏做的7T1eLostRipg(2008),为AmericanHeartAssociation制作的CrmPioZoo(2009),为WorldBank制作的EFOKE(2010小Finecl1heFautare1ortieNew丈扩PUB人起尖吕Fipram(20IL1)和SuperBetter-(2012)-你是如何成为一名游戏设计师的?当我在读戏剧专业的研究生时,基于位置的游戏(location-basedgame)开始变得流行,那时有是2001年。我想我在外百老汇剧院的舞台管理经验会对“让玩家在真实空间中玩游戏”很有帮助,所以我在美国第一家基于位置的游戏公司GoGame找到了作家和任务设计师的工作。受到过哪些游戏的启发:2001年由微软游戏工作室开发,为StevenSpielberg的电影制作的现实游戏IJeBeasf,让我受到启发开始制作现实游戏-《人工知能》一一这是第一款100%合作、
游戏设计梦工厂 zhihu
收集、基于知能的游戏。这企项目的总监ElanLee说,他想要把所有玩家变成世界上第一个真正的人工智能,一个有成千上万玩家合作组成的蜂梨大脑。基本上从那之后我所有的游戏都是基于游戏业中令人兴奋的游戏开发:我对所有把游戏和运动结合起来的创新都感到激动。所谓一个产业,我认为我们需要帮助人们获得更开心和健康的生活=对于多数玩家来说,这就意味着试图每天运动一小时。设计师视角:JaneMcGonigal53如果我们能用实体的界面来做这件事,我们在社会中就扮演了一个积极的角色。位置信息、动作捕担、像耐克手环一样穿戴的传感器,这都是很棒的能够让我们对游戏增加好感的方式。我对开发,3D妇拟现实头盔却没觉得有多激动,因为对我来说这反而是倒退了一步。我想要更多的运动和更少的逃离现实。;对设计流程的看法:说实话,我大多数的游戏设计起始于我长时间的散步过程,或者是和浆夫一起长跑的时候。我在整个散步或跑步过程中一直在大声谈论我不同的游戏想法,然后他帮我想出哪一不是厢得实验的。我以这种方式做了.10年的游戏设计。我觉得在你开始制作原型之前,对能够帮助你把想法变得更好的人大声说出自己的游戏想法是很重要的。特别是对于我这种人来说更加重要,因为我总是想做一些从来没有人做过的游戏类型。比如,一款当你在游戏中获胜时,你已经写了一未可以打印出来的书,并可以放到真实图书馆中的游戏;一款能够帮你获得社会企业资助,在你开始
游戏设计梦工厂第三版和第四版
玩之前无法想象的游戏;一款可以教你“遗失的\"奥灯匹克运动项目,能够让你去北京得一块人金牌的游戏,即使你不认为你是一名运动员。我猜当你有这和拜疯狂的想法的时候,在你开始深入设计它之前,能够和一个你信任的人聊一聊是非常有帮助的!-SA对原型设计的看法:我做过原型,但它们更像是实验而已。我一般不用软件做原型。我会问别人:“你认为你可以做这个吗”和“如果你的目标是X;你会采用什么样的策略\"。事实上,在游戏初期,这是我最喜欢的新设计的策略。我称之为虚拟Twitter游戏测试。我提出自己正在考虑的一个目标和一些规则,然后问我的粉丝们:“你们会采纳什么策略”和“你有多大把握自己可以实现这个目标\"。最近我在设计一个室外的大一新生参加的游戏时,我就用了这种方法。4000名新来的学生,我打算让他们做纸飞机,然后我们会在同一时间放飞这些纸飞机。我现在在做游戏部分,我怎样做可以让这件事更有挑战性呢?完成让4000只飞机同时飞翔的目标,这是一件需要创造力和协作精神的事情。谈一个困难的设计问题;说说那个2008年奥运会的游戏吧。我赢得一个机会去发明一项运动:我可以训练玩家在6个月内变得很擅长这项运动并在游戏中领先;在奥运会的最后一天我们可以举行金牌决赛。(顺便一提,我们实际上做到了!我们在中国的长城上举行决赛,实在是太美她了!)我知道我想发明一种新的团队运动,这种运动并不需要太多的运动员能力,更多的
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