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本文节选自《游戏设计梦工厂》电子版:
34第2章游戏的结构目标接下来一个明显的区别就是,两者的游戏描述中都为玩家指定了明确的目标。在《钓鱼》中,玩家目标是成为拥有最多同花色牌的人,在《雷神之锤》中,目标是生存并且打通复杂的关卡。图2.3目标跟我们平时做的多数事情比起来,这是一种非常不同的体验。当你在看书或看电影时,是没有一个明确的需要你来完成的目标。当然,故事中的角色是有目标的,这里我们说的是玩家。在人生中,我们会给自己定下很多目标并且尽可能多地去完成它们。我们不需要完成所有目标来拥有一个成功的人生。但是在游戏中,目标确实是一个非常关键的因素,如果没有它,游戏的结构就会变得很松散。玩家对实现游戏中目标的渴望就是我们衡量玩家对游戏有多投入的一个标准。练习2.3列举五款游戏,并用一句话分别描述每款游戏的目标。两款游戏的描述都有具体的指导玩家可以通过什么方式来实现目标的内容。举例来说,在《钓鱼》中,类似描述是“发牌者给每人发五张牌”或者“每一轮由一名指定玩家癌其他玩家要一张指定花色的牌”在《雷神之锤》中,游戏
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描述有“你的角色可以走、跳、游泳、射击和捡起物品”。游戏指导还告诉玩家如何操作这些行为。这些操作就是玩家进行游戏的基本程序的方式。如果我们在电脑上玩《钓鱼》,那么我们就要做一些例如发牌和找其他玩家要牌的操作。程序是游戏规定的玩的行为或方式。这是游戏和其他体验的一个重要区别。它指引玩家的行动,创造了在游戏之外几乎不可能发生的互动。图2.4程序举个例子,些同花色牌,你不会一次只问一名玩家要牌,而是会交押考先家天同疙名朋,或者干脆直接从牌堆中翻出你要的牌。但是因为游戏有这些必须遵守的程序,你就不会去以更有效的方式去实现游戏目标。取而代之的是尔去遵守庆戏程序,而这么做就明确了游戏行为和其他行为的区别。规则两款游戏描述都详细地解释了游戏由什么物品组成,玩家能做什么,不能做什么。它还说明了在不同情况或许会发生什么事。在《钓鱼》中,“牌在牌推中倒扣”或者“有我要的牌,那么他必须把这些我要的牌都给我%在《雷神之锤》中“一共有八种武器”还有“壳弹可用于两种散弹枪,钉子用于钉枪和穿孔机
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等”图2.5规则其中有些规则定义了游戏的物品和概全5物品,比如一副扑克、牌推、武器,相当于游戏系统的建筑材料。其他规则限制玩家的行为并且限制互动对象。比如说,如果《钓鱼》和《雷神之锤》35何隆是用于可检那么你就不能给雷电发射器填充钉子。如果你有黑桃花色牌并且有人找你要,那么你必须把牌给对方,如果你偷偷留下就打破了游戏规则。谁会阻止你打破游戏规则呢?你自己的公平意识,其他玩家,还是电子游戏的代码?规则和程序的概念都有权威性,并且在游戏描述中没有人和这样的权威有关联。这些规则权威是玩家自己在决定玩游戏时就默认了的。如果你没有遵守这些规则,那么在现实中,你就已经不是在玩这个游戏了。练习2.4:规则你可以想出一个没有规则的游戏吗?如果有,描述这个游戏。只有一个规则的游戏会怎么样呢?为什么这个练习很难?资源在两款游戏的描述中,我提到了有些特定物品似乎对玩家实现目标来说有更高的价值。在《钓鱼》中,每组同花牌很有价值,在《雷神之锤》中,武器、弹药和补充量都很重要。图2.6资源
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