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本文节选自《游戏设计梦工厂》电子版:
48第2章游戏的结构戏的每个部分,更要能够把游戏当作一个玩家参与的整体来看。在第5章中我们会把游戏看定义游戏现在既然我们已经思考了游戏的很多部分,似乎我们就可以自然而然地尝试把它们都放到一起来回答我在这一章开始时提出的问题了:什么是游戏?是什么使得《钓鱼》《雷神之锤》或是其他你玩过的游戏被称之为可以玩的游戏,而不是任何其他形式的体验?我说过,游戏是由正规元素构成的,并且还有戏剧元素使游戏成为情感投入的体验。我还说过游戏是个动态系统,游戏中的元素通过合作来产生一个复杂、完整的事物。我可以通过提取之前讨论中一些最重要的元素来扩展我的定义。当我谈论边界时,我提到了实体边界和概念边界,因为这是多数游戏规则中的处理方式。我没有提到的是,一款游戏与其他生命的情感边界。当你玩游戏时,你把生活中的规则放到一边,取而代之的是你手中游戏的规则。相反的,当你玩完游戏,你把游戏中的事件和结果放到一边,回归到现实世界中。在游戏中,你或许杀害了你最好的朋友,或者他把你杀了。但这都只是在游戏范围之中的。游戏之外,这些行为并没有任何真正的后果。在这里我强调的是,游戏系统是和这个世界的其他部分分开的;游戏是封闭的。我说过游戏是正规系统〈《这也是游戏的作是动态系统,并介绍一些关键概念,你创作游戏中的系统元素所离不开的。它们是核心定义),拥有正规元素,而不是其他形式的互动。而且,我
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知道一一说明这些元素是相互关联的一一是给游戏下定义的关键,可见应该把游戏是一个系统包含在定义中。所以,我可以对其充满信心的第一个陈述就是:游戏是封闭的正规系统。我说了很多关于游戏是为玩家而做的话,游戏的整个目的就是让玩家投入。如果没有玩家,游戏就没有存在的意义。游戏如何让玩家投入呢?通过让玩家参与到一个由正规和戏剧元素构成的冲突中。游戏挑战玩家实现目标,同时还有规则和程序让实现目标变得困难。单人游戏中,挑战可以来自于游戏系统本身,在多人游戏中,挑战可以来自系统,也可以来自其他玩家,或者是同时来自两者。所以我对游戏定义的第二个陈述就是,游戏让玩家投入于有结构的冲突中。最后,游戏通过不平等的结果来解决不确定性。游戏的一个本质就是不确定性。然而,游戏还能够结束这种不确定性,通过产生一名赢家或多名赢家。游戏并不是一个为了证明我们都是平等的而设计的体验。公正地说,束三泛意义的游戏系统而言,有些游戏并没有严格的结局或者是衡量结果的方式。然而,即使你在玩《魔兽世界》这样的游戏,似乎永远都不会停止,或者像是《模拟人生》这样的游戏,完全没有明确的目标,这些游戏最终还是找到了提供结果和可衡量成就的方法。把这些概念放在一起,终于可以总结出游戏的自然定义了。e一个游戏是一个封闭的、正规的系统。e让玩家投入于有结构的冲突中。超越定义49。以一种不平等的方式来解决游戏的不
游戏设计梦工厂第4板
确定性。超越定义现在我创造了一个游戏定义,我想做的第一件事情就是去看看定义之外还有什么。对游戏设计师而言,有很大一片可能的区域位于我们定义为游戏的区域的边缘。我已经是到了网络游戏《魔兽世界》和模拟游戏《模拟人生》,但现在还出现了很多其他类型的游戏,让游戏超越了娱乐,涉及了教育、培训、政治活动、健康和人生追求、艺术、建筑,以及这个社会中的其他重要领域。举例来说,有很大一部分人都在设计“严肃游戏”或关于学习的游戏。这些游戏图2.14jnterferece和TheNightJoumey1pierferenrce图片8MaximeDufourPhotographies.TjpeNigjhtJoxrmrey图片USCGameInnovationLab.针对学生设计成和教育有关的可玩内容。有些人称此为“游戏化””,并把概念扩展到生活中我们需要更多动力的所有可能区域。比如一个游戏化的项目或许会给你一个成就,如果你完成了一个历史相关项目,或者跑了五英里。作为一名游戏欢游戏化的概念,因为\'内容放到任何系统上都会马上就意识到了这不是闪闪发光的奖杯持续片需要强烈得多的吸引。发一个更深层次、更有设计师,我并不是很喜蕊影射了“只要把游戏有趣”的猜测。玩家真的,尽管他们或许为刻热情,而真正地投入这就意味着我们必须开趣的系统。@BillViolaStudiosandThe
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