读《游戏设计梦工厂》一(游戏设计梦工厂试读)

原创 loveyou i  2024-03-05 17:54  评论 0 条
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本文节选自《游戏设计梦工厂》电子版:

第3章使用正规元素练习3.1:《人金拉米》以经典纸牌游戏《金拉米》为例(不熟悉游戏的读者,可以在网上搜索到规则)。《金拉米》有两种基本玩法:抓牌和打牌。我们去掉打牌的玩法,去玩这个游戏,结果怎样?然后我们把抓牌和打牌的玩法都去掉,再去玩这个游戏,结果又怎样?游戏中缺少了什么?现在我们将抓牌和打牌的玩法还原,但是去掉对手可以“贴”不搭的牌来加长Knocker(游戏中的一个角色)的牌的规则。改变之后的游戏还具有可玩性吗?现在还原最初的规则,但是去掉游戏目标,再去玩游戏。这次又有什么变化?这个练习告诉了我们游戏构成元素中玩家我们已经说过,游戏是一种体验式设计,而玩家必须为此自愿接受游戏的规则和约束。当玩家接受了游戏的邀请,他们便足的哪些内容呢?正如我们之前讲到的,构成元素是游戏的结构元素。没有它们,游戏将不再是游戏。就像你在本章习题中看到的一样,如果一款游戏缺少了目标、规则和行为,它就不再是一款游戏了。玩家、目标、行为、规则、资源、冲突、边界和结果”这些都是游戏的本质,透彻理解它们之间的潜在关系,是游戏设计的基础。掌握这些基本规律后,你就可以运用它们进行创新性的组合,创造靳新的游戏机制了。在本章,我们将会更加深入地探讨第2章中讲到的构成元素,并通过透彻分析使它成为概念性工具。我们可以使用这些工具来分析现有的游戏和设计我们自己的游戏

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。入了赫伊津哈的“魔法圈”,正如我们在第2章讨论的那样。在这个魔法圈内,游戏的规则具有一定的权力和一定的可能性。在游戏规则的约束之下,我们去做一些我们从来不会想到的事:射击、杀睦、背叛,诸如此类。但我们也会做那些我们认为自己有能力去做,但从未有机会面对的事一一无法承受的困难、牺牲,以及各种艰难的决定。就这样,通过这种奇特而又奇妙的矛盾,在这些约束和限制的状态之下,也就是在游戏规则这个魔法圈内,会产生神奇的游戏体验。游戏的邀请其他艺术也会创建自己的临时世界:一幅画s一蒜戏、一帧图。在进入这些世界的时候都有这样一个仪式化的、明显的时刻:灯光变暗,拉开幕布,而对于游戏,就是游戏的邀请。在游戏中最重要的时刻之一就是游戏的邀请。在桌游或者卡牌游戏中,邀请就是游戏玩家的社会构成一一玩家们邀请每个人来玩。当邀请被接受时游戏开始。在电子游戏中,这个过程就更加科技化了,通常会有一个开始键或者是一个启动界面。但是有些游戏有些特殊的效果来展开一个更为正式的邀请。其中最好的一个例子就是《吉他英雄》的控制器。一把吉他的小塑料模型,当玩家穿戴好它时,突然摇身一变成为一名吉他手,不仅仅是玩一款游戏,而且是开始真正地演奏起来。精心设计游戏的邀请,使它符合游戏内涵,并推送给你的目标受众,是游戏设计中重要的部分。图3.1在《无尽的任务》的游戏聚会上Cospla

游戏设计梦工厂题目

y的玩家玩家59这看起来很明显,你需要创造一个邀请来让你的玩家对玩你的游戏感兴趣。但是你仍需先做一些决定。例如,如何构造他们的参与感,这个游戏需要多少名玩家?总共支持多少名玩家?每名玩家都有不同的角色吗?他们是对立关系、合作关系,还是二者都有?你对这些问题的答案将会影响所有玩家的体验。为了回答这些问题你必须去回顾玩家的体验目标,并且思考哪些结构支持了你的目标。玩家的数量为单人玩家所设计的游戏,从本质上就与那些为双人、四人,或是一万人所设计的游戏不同。为特定数量玩家所设计的游戏会比那些为不确定数量玩家所设计的游戏考虑得更多。单人纸牌和《井字模》(Tic-Tac-Toe)就是需要确定玩家数量的游戏。单人纸牌,很明显是仅支持单人玩家的游戏。而井字棋则需要两名玩家不多也不少,和否则系统将无法运行。很多单人电子游戏仅支持一名玩家,这是因为它们和单人纸牌一样,它们的结构仅文持一名玩家与游戏系统对战。男一方面,还有些游戏是为一定数量范围内的玩家所设计的。《巴横戏》“〈一种以贝壳为仍子的四人游戏)是一款为二至四名玩家设计的游戏,《大语公》是一款为二至八人设计的游戏,而《无尽的任务》和【《麻兽世界》则是为大量玩家所设计的,可以供不确定数量玩家游戏,数量可达上万。不过,若在《无尽的任务》的世界里只有一名玩家,游戏的正规元素也可以照常运转。

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读《游戏设计梦工厂》一(游戏设计梦工厂试读)综上:游戏设计梦工厂试读值得推荐阅读

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