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游戏情感设计简介
游戏应该怎么触动玩家的情感?
现在的年轻人,对报刊杂志、电视等传统媒介的关注越来越少。未来,这些媒介的功能,将越来越多地往游戏转移。比如商业营销、心理疏导、素质教育等等,都可以通过游戏来实现。换句话说,游戏不只是用来玩的,它的用途大得很。我们之所没有发掘出其他功能,很大程度上是因为,我们还不够了解游戏。而这本书的作用,就是带我们深入了解游戏,看看它有哪些其他媒介不具备的功能,又有哪些可以运用在其他领域的方法。
这本书的作者凯瑟琳·伊斯比斯特,是美国加州大学媒体学院的教授,同时也是纽约大学游戏创新实验室的创始人。她的工作不是直接设计游戏,而是专门做游戏的创新理论研究。而探索游戏在其他领域的功能和应用,正是她的主要课题之一。
你将学到:
1.为什么说游戏是未来社会最重要的媒介之一?
2.游戏有哪些独特的媒介功能?
3.游戏是用什么方式来触动玩家情感的?
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书名:《游戏情感设计》
作者:[美]凯瑟琳·伊斯比斯特
出版社:电子工业出版社
译者:金潮
历史上的今天:
文章标签:游戏情感设计pdf, 游戏情感设计读后感