任天堂哲学讲的是什么(任天堂哲学书在哪买正版)

原创 loveyou i  2023-07-05 16:22  评论 0 条


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本文节选自《任天堂哲学》电子版:

甚至是敌视。其次,关于游戏主题。像超级马里奥这样的冒险游戏固然不错,但也总有一天会让人厌倦,而融入了生活的游戏、选择一些与人们日常生活相关的主题,说不定可以吸引那些平常不玩游戏的人。岩田和宫本也确定了新一代掌上游戏机的设计理念:两个显示屏中的一个作为主画面使用,另一个则做成触摸屏,为大家提供一种更直观的输入方式。2003年夏天,宫本擒着一个外形古怪的东西找到了岩田。那是一台在当时的上班族中颇为流行的“口袋电脑”。口袋电脑可以用手指点击屏幕上面显示的键盘或者直接手写输入文字,可以发电子邮件,也可以进行日程管理。只不过这台口袋电脑已经经过了一些加工。长方形的屏幕正中贴着一条像是纸条的东西,把屏幕一分为二,上方的屏幕显示着马里奥的身影。通过点触另外一半屏幕,可以轻松地让马里奥蹦蹦跳跳,四

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处奔跑。这种简约的操作风格让岩田喜形于色:“这东西真不错啊!”就这样,NDS的原型确定了下来。几个月前,在家庭游戏机市场上大获全胜的索尼电脑娱乐公司宣布,他们将要向掌上游戏机市场发起冲击。2003年5月,在美国举行的E3电子娱乐展(ElectronicEntertainmentExpo)上,索尼电脑娱乐公司的社长久多良木宣布:“我们即将迎来PlayStation家族的一位新成员一一PSP,一款便携式的PlayStation。”PSP采用了索尼独有的被称为“UMD”的小型光鼻,是第一款用光盘作为存储介质的掌上游戏机。PSP有两块CPU(中央处理器),拥有和PS2相同的图像处理功能。久多和良木预告,“索尼电脑娱乐公司会在来年的E3电子娱乐展上进行PSP的实机展示,并且会在来年年底开始在

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全世界发售”“PSP除了能玩游戏,还能看电影、听音乐,是21世纪的Walkman。PSP的预告造成任天堂股票价格大跌。任天和堂在家庭游戏机市场的惨败让投资者对其前景大为不安。但是岩田丝毫不为所动,在一条与追求硬件性能的索尼截然相反的路上疾驰。2003年8月,任天堂召开了经营理念说明会,岩田没有透露与NDS相关的一切细节,只是向与会记者和游戏业界的分析家们宣告:“任天堂正在开发一款前所未有的产品,一款能让所有人轻轻松松获得快乐的产品。2004年5月,任天堂的NDS出现在E3电子娱乐展的会场。这是任天堂实施扩大游戏玩家队伍战略后的首款游戏机硬件产品,也是从未有过的设计,整个会场为之沸腾。“我们的前进方向丝毫没有错。”此时,自信满满的岩田又把精力转向了另外一款贯彻任天堂理念的机型。和

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