任天堂的哲学的笔记小短片总结(任天堂哲学中文版电子书)

原创 loveyou i  2023-07-05 16:22  评论 0 条


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本文节选自《任天堂哲学》电子版:

的电视台。从世界范围来说,这个数字达到了1800万台,丽怕世界上没有哪个电视台会拥有如此庞大的观众群。对于所有媒体而言,受众的数量都是和收益直接挂钩的,所以很多企业都开始打Wii频道的主意,和希望能占据一席之地。第一家涉足这一领域的是语士胶片。2008年7月,W二增加了一个“Wi网络照片冲洗频道\",可以读取SD卡里面的照片,通过互联网发送到富士胶片进行冲洗。当然,除了洗照片外,这个频道还有一些其他的功能,比如为超级马里奥的游戏人物制作相册,把自己利用Wii做的肖像画印到名片上,等等。像富士胶片这样希望利用Wii发展电子商务活动的企业还有很多。“母亲们一定希望能通过Wii获得当地超市特价品的广告果能用Wii下订单购买各地当季土特产的话,一家人都会很高兴大型连锁便利店Seven&iHoldings、最大的网络

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商店乐天等多家企业纷纷表示了对Wii的浓厚兴趣。可以说,Wii商机无限。如果再考虑到投放广告,那么广告费又是一笔惊人的收入。但是,岩田把所有这些提议都挡了回去。“Wii频道不应该承担太多的附加功能。确实,我们可以利用Wii频道为公司创造出更多的价值,但这无异于杀鸡取卵。Wii应该只为游戏而存在。60毕竟,Wii的“本职工作”就是吸引所有家庭成员坐到游戏机前面。VirtualConsole是任天堂提供的一种付费的游戏下载服务。只要花500~1000日元,就可以玩Famicom、N64以及其他旧机蜡上的游戏。截至2007年年底,也就是Wi上市发售一年以后,VirtualConsole的下载量达到了780万次,销售额约35亿日元。之后仅仅过了3个月,任天堂就通过VirtualConsole又赚了35亿目元。实际

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上,VirtualConsole的开发初衷并不是为了和恒利,而是单纯地从“游戏机不应该被家庭成员讨厌”这一想法出发的。除了wii以外,任天堂的所有家庭游戏机之间都不具备兼容性。旧的游戏软件只能在旧型号游戏机上玩。这样摆在电视机前的游戏机会越来越多,引起母亲们的反感。正是基于这一考虑,任天堂才开发了VirtualConsole。在Wii的开发初期,岩田兽经和竹田玄洋半认真半开玩笑地说:“你觉得给游戏机安装6个接口,让它能支持所有形式的卡带怎么样?”竹田从此就开始头疼,“社长这么说到底是不是认真的?这个想法该怎么实现?”实际上,兰田确实希望Wii具有一定的兼容性,但是所谓的6个接口只是在开玩笑,总不能把Wii变成怪物吧。最终的实现方法就是为Wi做一个虚拟机,利用网络下载的方式让Wii支持几乎所[|洁61

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