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本文节选自《任天堂哲学》电子版:
了了PS阵营。N64和PS之间的差距不断扩大。截至1997年底,也就是N64上市一年半之后,支持N64的游戏只有50多款。与之相对,PS拥有的游戏数量超过了1000款,可以说,索尼已经独霸了几乎所有的市场份额。之后,索尼借此良机推出了后继机型PS2。与PS相比,PS2在音质和画质上都有了显著改善,同时采用DVD作为存储媒介,并且具有DVD影矶播放功能。另一方面,任天堂的N64在
任天堂哲学 kindke
日本只卖出了554万台,在全世界也只卖出了3293万台。任天堂被迫放弃N64,开始开发新机型。28危机感一一被抛弃的游戏2000年8月,索尼的家庭游戏机PS2上市已有5个月,因为销售火爆,各地纷纷传来PS2断货的消息。与此同时,任天堂的新一代家庭游戏机也上市了。这款内部代号为海豚(Dolphin)的游戏机在上市时被命名为“任天堂GameCube\",这款游戏机外形不同于N64,显
任天堂的经营哲学
得小巧可爱。主持任天堂硬件开发的是当时的统合开发本部的本部长竹田玄洋。竹田以“N64的反省”为开场白宣读了GameCube的发布词。说是对前作的反省,实际上不乏对于能开发出如此高性能硬件的自负。N64一味追求高层级的硬件性能给游戏软件开发带来的痛苦,就连任天堂自己的开发人员也无法承受。1996年6月发布N64的时候,能玩的游戏只有两款。到1996年底开始促销的时候,能玩29
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