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本文节选自《任天堂哲学》电子版:
守望任天党任天堂把自己的业务领域集中在“娱乐”上,对于扩大组织机构非常谨慎和保守。关于这个问题,社长岩田聪解释说:“任天堂应该把精力放在最能发挥自身优势的地方。山内社长是这样指导我的,我自己也这样认为。在我们最擅长的领域中,哪怕是很少的人也能做出惊人的成就,否则任天堂不可能在同索尼、微软这些超大型公司的竞争中占有一席之地。对于任天堂来说,决不能把精力分散。在这个前提下,如果碰到我们不擅长的事,最好的方法就是寻求合作,让专业人士来解决,而不是自己勉强去做,得到一个马马虎虎的结果。>也就是说,任天堂要紧紧把握自己的核心竞争力一电子游戏,除此之外,借助外界力量即
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可。其实,就算是和电子游戏相关的游戏机硬件制造,也被任天堂看作是自己核心业务以外的事。H114时在Famicom时代,任天堂就把游戏机的硬件制造工作外包了。任天堂认为,游戏机硬件和软件的研发是自己的强项,掌握核心技术就掌握了一切,亲自去做低技术含量的制造、组装工作,完全是增加公司的负担。可以说,任天堂是公司运营的经典范本。不过,它有一个奇怪的倾向一反对扩大公司的规模。开发NDS和Wii时,任天堂上上下下忙得不可开交,全公司长期满负荷运转。岩田说“我们的开发人员经常能想出很多优秀的创意,如果要一一试做,任天堂必须拥有数倍于现在的开发人员。我和富本商量的结果是
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维持现状,只对我们两人都非常感兴趣的创意立项,这样公司现有的规模就足够了。”关于软件的创意不可能全部实现,因此也就没有扩大公司的必要了。渴望如入任天堂工作的人非常多,但任天堂始终没有扩大公司规模,员工人数长期以来一直保持稳定。2002年3月未,着田就任社长之前,包括子公司在内,任天堂的员工总数是3073人。6年之后,2008年3月未,员工总数仅仅增加到了3768人。在这6年间,任天堂的营业额翻了3倍,纯利润翻了2.4倍。与之相对,员工人数仅仅增加到了2002年的1.23倍,如果不考虑临时员工,那么任天堂的正式员工人数只相当于2002年的1.17信。115
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