任天堂的哲学file pdf(任天堂哲学 pdf)

原创 loveyou i  2023-07-05 16:22  评论 0 条


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本文节选自《任天堂哲学》电子版:

从1970年开始,在日本以夏普和卡西欧为代表的两大阵营之间发生了一场持久的“掌上电子计算器之战\",电子计算器从办公室走向家庭,最终发展到人手一台。1972年,卡西欧迷你计算器问世,为卡西欧黄定了胜局。卡西欧迷你计算器对当时的各大家电生产厂商造成了很大的冲击。卡西欧迷你计算器的尺寸相当于当时主流计算器的114,价格比其他计算器低13,为1.28万日元。发售10个月,销量就突破了100万台,最终的累积销量更是达到了惊人的1000万台。卡西欧迷你计算器的出现决定了此后计算器的竞争走上小型化、低价格之路。这之后,大多数家电厂商都撤出了计算器市场,只剩下卡西欧和夏普两家公司争夺市场份额。1983年,卡西欧推出了用太阳能电池供电、厚度只有0.8厘米的新型计算器,为这场争夺战画上了休止符。这场竞争带来的最大成果就是用于计算的

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大规模集成电路和用于数字显示的液晶显示屏的制造技术日趋成熟,同时造价也大幅度下降。横并把这些“过时”的技术都用到了掌上游戏机Game广Watch中。Game文Watch的创意诞生在新干线上。有一次,横井乘坐新干线出差,偶然发现邻座的人由于无聊正在摆弄手上的电子计算器,看到那人全神贯注的神情,横井突然意识到:“如果能开发出146像计算器那么小、可以握在手里的游戏机,绝对会造成万动,从而开发出一个全新的巨大市场。横井时不时地会和山内社长一同坐车外出,他把自己的想法告诉山内社长后,两人一拍即合。1980年,第一款Game及Watch诞生,搭载了游戏一一“球\"。游戏的设计思路非常简洁,玩家可以通过按动左右两个按钮来控制屏幕上的两具手,接住屏幕上方不断落下的球,确保球不会掉下去。游戏机的大小和普通电子计算器差不多,只有两

任天堂游戏设计哲学

个按键。售价是5800日元,和当时的电子计算器相差无几。Game&Watch一上市就开始热卖。Game&Watch和NDS这样的新型游戏机不同,游戏是内置在硬件中的,无法更换。横井和凭借首款Game文Watch引发的抢购热潮,连续推出了多款新游戏。从1980年起,8年间Game&Watch一共推出了70多款机型,销量超过了4800万台。在Game&Watch的开发过程中,横井留下了一个影响后世的观点:“对于“过时”技术的当下思考。”意思就是,利用已经成熟的甚至可以说是过时的制造电子计算器的技术,做出一种不同以往的产品。以光线枪为例。光线枪用的是小灯泡和太阳能电池这类随处可见的东西,但是灯泡不再用于照明而是作为“子弹”,太阳能电池也不再用于提供电力而是用作感光装置,最终造就了一件经典的“高科技”玩具。147

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