任天堂的哲学epub(任天堂哲学以前叫什么)

原创 loveyou i  2023-07-05 16:22  评论 0 条


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本文节选自《任天堂哲学》电子版:

可没的传奇式人物,发明了游戏手柄上的十字键,打造了世界上首款掌上游戏机Game&Watch,也是GameBoy的创造者,2003年游戏开发者大会授予其终身成就奖。宫本茂也是得到了横井军平的提携才得以在任天堂大展拳脚的。第二开发部则由中途加入任天堂的上村雅之领军。上村雅之是任天堂家庭游戏机Famicom的开发负责人,他成功地削减了开发成本,解决了Famicom前期出现的质量问题,后来研制开发了Famicom磁碟记忆装置,成功实现了游戏资料的存储,之后又参与开发了SuperFamicom和卫星通讯周边设备Satellaview。这两个部门实际上处于竞争状态。从职责上来说,第一开发部负责Game&Watch和GameBoy等掌上游戏机的开发。第二开发部负责Famicom以及SuperFamicom等家庭游戏机的开发。两个部门同时又都承

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担着游戏软件的开发工作。1984年春天,山内把富本叫到社长室,他决定正式成立一个由宫本负责的独立的软件开发部门,名为“信息开发部”\"。山内决心以此为契机打造出经久不衰的游戏角色,利用角色品牌价值的不断积累提升游戏的号召力,从而使任天堂立于不败之地。宫本不负重望,后来,这个部门成了最强的日本家庭游戏机开发团队,制作了马里奥64、塞尔达传说:时之笛等一大批不朽名作。1989年,随着GameBoy的上市,信息开发部主要负责家庭游戏机软件的开发,掌上游戏机软件的开发任务就交给了第一开90发部,但有时候两个部门的工作也存在交集。随着任天堂主打游戏机机型的增加,公司内部也在不停地增设开发部门,各个开发部门之间很难相互协作。同一系列的游戏,就因为一个是家庭游戏机版,一个是掌上游戏机版,就会由两个部门各自开发。岩田决意打破这种局面,首先推动新设

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立的企划开发本部和宫本的信息开发本部合并。2005年5月发售的游戏脑锻炼的创意是岩田提出的,研发也以宕田为核心进行。承担这项工作的是企划开发本部。企划开发本部的任务主要是和第三方合作会社共同完成游戏开发,工作量相对较轻,主要产品大多是掌上游戏机的游戏软件。程序员出身的岩田在开发脑锻炼的时候,以企划开发本部为开发主体,自己也参与了开发。他相继开发了通过手写输入进行英日互译和日文查询的“NDS快乐辞典“、脑锻炼的续篇“继续脑锻炼\"、英语学习类软件“英语言的脑猴炼:畅游英语”\"、通过提问学习生活常识的“万事不问作为岩田的后盾,富本功不可没。“从宫本那里借来的企划人员对脑锻炼的开发帮助极大。他拥有敏锐的直觉,对最初脑锻炼中问题的筛选和提高游戏的可操作性,提出了很多宝贵的意见。得到岩田称赞的这位企划人员是宫本推荐的,名叫河本浩一。9

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