任天堂的哲学(岩田先生任天堂哲学)

原创 loveyou i  2023-07-05 16:22  评论 0 条


免费领500g书库,关注公众号:程叫兽的宝藏 (长按可复制!)

热门下载区==>点此链接进入<<<

本文节选自《任天堂哲学》电子版:

主角林克在大冒险开始之前,会在新手村里待上一段时间,了解故事背景,让玩家熟悉游戏的操作方式。开发小组设定的这个停留时间是1天,很早之前,所有相关的编程和测试就都已经结束了,现在富本的一个“改”字让大家乱了套。富本的理由是:塞尔达传说的Wii版操作方法和前作完全不同,要让玩家多花一些时间慢慢适应。这种修改不单单是延长玩家在新手村的停留时间,游戏企划要设计新的剧情和人物对话,美工要扩大村落的设计,程序员也要相应地变更游戏地图等数据并重新编码。在开发接近尾声,正在进行测试和各种细微调整的时候,宣本的指示无蜡于一场亚梦。开发团队一面手忙脚乱地应对宫本的新指示,一面还要联系任天堂的海外分公司,“最初村落的设定完全改变了,马上停止翻译,等待新版本!“不管开发日程多么紧迫,只要发现有能改进的地方,富本都会毫不犹移地去做。就好像饭桌上已经摆好了碗筑,大家都在等待开饭的时候,宫本却

任天堂的游戏哲学

跑来把饭桌搬走了。他这种什么都敢改的做法在任天堂的所有海外子公司中也广为人知。但是,开发人员大都很疆同宫本的这种做法。上面提到的塞尔达传说“1天变3天”就是一例。在任天堂的官方网站上,会发布一些开发过程中的趣闻和员工的感想,其中有一篇文章就提到了这件事。一名开发人员回忆说,增加在新手村停留的时间,一方面可以让第一次接触wii的人更容易上手,另一方面也有助于玩家更好地融入新的塞尔达故事中。现在来看,这次修改是非常明智的决定。不过,发生在塞尔达传说开发中的这段插曲并不是宫本“搬走饭桌”精神的最高体现,他甚至下达过“中断开发”的命令。当时,被他当头一棒打党了的就是岩田。1991年,负债情况持续恶化的EAL研究所面临着经营危机。当时作为董事的岩田决定在一款游戏上赌上公司的命运,放和手一搏。这款游戏叫作“TwinklePopo”,由当时年仅22岁的天才设计师樱井政博做企划。

任天堂哲学免费

岩田决定,这款游戏将不通过任天堂,完全由了AL研究所独立发行。这是兰田寄予厚望的一款作品,和希望能凭借它让公司起死回生。但是,很不幸,岩田碰到了宫本。TwinklePopo的预定发售期是1991年1月下旬。在1990年年底,游戏基本完成,并且已经接到了大约2.6万套订单。然而,富本看了这款游戏后,非常不近人情地强迫岩田中止游戏发售。当然,宫本完全没有恶意。他看到这款游戏后有一种强烈的“不想玩”的感觉,但也发现,这款游戏的设计和企划中有很多闪光点,再花些时日加以完善,定会成为非常优秀的作品。同时,他也提出由任天堂负责运营这款游戏。1992年4月,经过1年3个月的完善,游戏正式上市。游戏名称改成了“星之卡比\",主角的名字也由“Popopo”变成了“卡比?。星之卡比成为AL研究所创立以来最有魅力的一款游戏,销售业绩出乎所有人的预料。星之卡比的上市成为HAL研究所扭

任天堂哲学豆瓣

任天堂哲学mobi格式下载任天堂的产品哲学
任天堂哲学书在哪买正版任天堂哲学书在哪买
任天堂哲学TXT下载任天堂哲学类似的书

任天堂的哲学(岩田先生任天堂哲学)综上:岩田先生任天堂哲学值得推荐阅读

历史上的今天:

文章标签:, ,

特别说明:本站不提供下载,文章采集自网络,如有侵权,联系删除文章

版权声明:任天堂的哲学(岩田先生任天堂哲学)》,版权归 loveyou i 所有,侵删!

发表评论


表情