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本文节选自《任天堂哲学》电子版:
在一家公司工作,肯定常常见面,可以经常合作。而宫本说,实际上直到岩田开始领导任天堂,社内的硬件开发和软件开发部门之间的合作才真正出现。“硬件开发部门和软件开发部门的沟通合作随着NDS的研发开始慢慢加强。双方在NDS的开发中充分配合,硬件满足了软件对机器性能的需求,软件为硬件提供了良好的支持。双方研究人员都能为对方遇到的问题想出出人意料的解决办法。Wii的成功同样得益于双方的通力合作,在开发初期,我们的程序员就开始参与硬件研发。在硬件研发部门内部,长久以来也存在着家庭游戏机和掌上游戏机各自为战的状况。这种状况同样被岩田打破了。“由于历史等问题,长久以来,家
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庭游戏机和掌上游戏机在开发过程中,不但没有沟通交流,反而出现了相互竞争的局面,制约了任天堂的发展。随着近年不断推行的改革,两个部门开始相互融合,诞生了NDS和Wii等一批杰出的产品,为任天堂今后的发展黄定了基础。背助NDS和Wii两大产品的成功,加上各类游戏软件的推动,任天堂重新夺回了游戏市场的主导权。涯田倡导的组织改革功不可没。如果没有岩田的远见卓识和卓越领导,任天符就不可能取得现在的成就。空降”的社长和个人面谈对于普通员工来说,公司社长的更揭或多或少都会带来一些波澜。通常,新社长就任时都会面向公司全体成员进行一次讲话,可也就是仅此而已。也许,你有一些
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自己的想法,有自己的抱负,或者是想倾诉的意见,但几乎不可能有机会与社长面对面详谈,尤其是在员工超过千人的大型跨国公司中。2002年,任天堂的销售额达到5500亿有日元,利润1000亿日元,员工超过3000人。岩田聪就任社长之后做的第一件事就是和员工面谈。首先是40位大大小小的部长,然后是自己直接领导的开发部门的150名普通员工,一个一个地面谈。在任天堂的历史上,岩田是第一个由程序员起步,最后担任社长的人,而且,他不是在任天堂由新员工开始一步一步成长起来,而是公司在2000年招进来的“空降”的社长。不管前任社长山内溥的态度多么坚决,让为任天堂奉献了青37
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